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ゲームのジオメトリックLODの最新技術とは何ですか?
現代のゲームは、キャラクター、地形、葉などのオブジェクトメッシュのジオメトリの詳細レベルをどのように行いますか?私の質問には2つの部分があります。 資産パイプラインはどのように見えますか?アーティストは、後にデシメーションされるハイポリモデルを作成しますか?もしそうなら、どのデシメーションアルゴリズムが最も人気がありますか?LODメッシュは時々手作業で行われますか? 実行時にエンジンは異なるオブジェクトLOD間でどのように移行しますか?スムーズまたはプログレッシブトランジションはありますか? 答えは「スタジオごとに異なるテクニックを使用する」かもしれません。その場合、最も一般的な慣行をいくつか特定してください。特定の例をカバーするホワイトペーパー/スライドを教えていただければ幸いです。
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