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遠くの雨をモデル化するにはどうすればよいですか?
クローズアップすると、雨は適切なモーションブラーを備えた透明な水のボールとしてモデル化できます。これは、遠くの雨のシーンに必要な大量の場合には実用的ではないようです。 人間の目で個々の雨滴を解決できない距離では、雨で満たされた大気の影響をどのようにモデル化できますか?これは、リアルタイムで使用するのに十分効率的である必要はありませんが、不連続性やちらつきを損なうことなく、アニメーション用に複数のフレームをオフラインで生成できるようにする必要があります。 これにはどのようなアプローチがありますか?
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