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ベルヌーイ試験で「成功」の確率を推定するために必要なサンプルサイズ
ゲームが、完了時に報酬を与えるか、何も与えないイベントを提供するとします。報酬が与えられるかどうかを決定する正確なメカニズムは不明ですが、乱数ジェネレーターが使用されていると想定しています。結果がハードコードされた値よりも大きい場合は、報酬が得られます。 報酬が与えられる頻度を決定するためにプログラマーが使用した値(推定15-30%)を基本的にリバースエンジニアリングする場合、必要なサンプル数をどのように計算しますか? 私はここの「真の確率の推定」セクションから始めました:Checking_whether_a_coin_is_fair、しかし私が正しい道を進んでいるかどうか確信がありません。95%の信頼度で最大3%のエラーが発生するために必要な〜1000サンプルの結果が得られました。 最終的に、私が解決しようとしているのは次のとおりです。 イベント#1は1.0Rの報酬を与え、時間のX% イベント#2は、時間のY%で報酬1.4Rを提供します XとYを正確に見積もり、どのイベントがより効率的かを判断したいと思います。最大で20分ごとに1つのサンプルしか取得できないため、サンプルサイズが大きいと問題になります。