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OpenGLでバイナリイメージのコーナーを検出する方法は?
次のような160x120のバイナリイメージがあります。 これらの白い塊の角を検出したいと思います。それらは以前は数学的形態によって閉じられていたため、内側に角はありません。この特定のケースでは、次のような16のコーナーが必要です。 私の最初の試みは、goodFeaturesToTrackやFASTなどのOpenCV関数を使用することでしたが、それらは特に低速です(さらに、FASTは非常に不安定です)。私のアイデアは、ソースイメージがGPUから取得されるため、GPUでそのような計算を行うことです。私はそのようなシェーダーの書き方に関するアイデアをウェブで探しました(OpenGL ES 2.0を使用しています)が、具体的なものは見つかりませんでした。このようなアルゴリズムをどのように開始できるか考えていますか?