ゲーム自体にゲームプレイを記録しますか?
現在、iOSプラットフォーム用の3Dカーレースゲームに取り組んでいます。リプレイシステムを実装し、そのリプレイを動画ファイルに記録してYouTubeにアップロードする必要がありました。 レコーディング部分に問題があるだけで、残りは完了です。私がしていることはglReadPixels()、OpenGL ES 1.1のコマンドを使用してフレームバッファーのコンテンツをキャプチャし、ランタイム中にこれらのフレームからビデオを作成することです(AVFoundationフレームワークを使用)。 私が直面している問題glReadPixels()は、非常に遅い更新ごとに呼び出す必要があることです。FPSを約30から2-3に減らします... glReadPixels()コマンドに代わるものはありますか?または、誰かが再生システムを作成してビデオに録画しましたか?