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ゲームのすべての画像を1つのファイルに配置するにはどうすればよいですか?
C ++ SFMLで書かれた基本的なRPGゲームを完成させたばかりで、ゲームに多大な労力を注ぎ、配布したいと考えていますが、小さな問題に遭遇しました。 問題は、実行可能ファイルと同じフォルダー内にすべての200個を超える画像とマップファイル(マップコードを保持する.txtファイル)があり、フォルダーを見ると少し泣きたい非常に多くのリソースがあるので、すべてのリソースを直接表示するゲームを見たことはありません。代わりに、特定のファイルにリソースを詰め込んでいると思います。 まあ、それは私が達成しようとしていることです:すべての画像を1つのファイル(おそらく.txtファイルかもしれません)に詰めて、そのファイルから読み取るか簡単に追加できるようにしたいと思っています。
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