タグ付けされた質問 「project-management」

一連の関連タスクの進行状況を追跡し、成功を測定するプロセス。

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小規模なチームでベータテストを成功させるにはどうすればよいですか?
ベータテストが必要な約11年前の商用ゲームへのパッチについて、多くの作業(無料)を行ってきました。たくさんの人が待っています。 ゲームのベータテスト段階で良い(つまり、役に立つ)フィードバックを得る方法は何ですか?私はそれをいじりたい人がたくさんいますが、開発に行き詰まることなく良いフィードバックを得ることが心配です。また、行われた作業を実際にテストするよりも、パッチに追加したいツイークを追加することに人々が関心を持つようになることも心配です。 バグをバグトラッカーに直接記録する機能、または開発チームの担当者にすべてを送信する機能はありますか? サポートするすべてのプラットフォーム(私の場合:Mac OSX(x86 / ppc)、Windows(複数バージョン)、Linux(複数バージョン))を確実にカバーするにはどうすればよいですか? このようなプロジェクトのベータテストを実行するための優れたソフトウェアパッケージ(Webポータルなど)はありますか?ヒントがある良いドキュメントはありますか?

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ゲームコンテンツのサイズを設定する方法
ストーリーが豊富なゲームを開発しています。このストーリーの各部分のレベルを作るのに十分な時間とお金があるかどうかはわかりません。 この問題を管理するために設計者の間で共通の方法はありますか?最初にストーリー全体を記述してから、時間/お金の予算に合うように一部を切り詰める必要がありますか?

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利益の分割-均等配分vsエクイティ投資(作業と支出額=配分)
適切な1行の質問を思いつくのはとても難しいので、ヘッダーの前に本文を書きました... つまり、私たちは4人の開発者のチームです。簡単に言えば、2人のデザイナー、2人のコーダー(当然のことながら、ラベルに縛られることはありません)。私たちは一緒に素晴らしいゲームデザインを考え出し、プロトタイプを作成するために多くの時間を費やす準備ができています。 問題は、ゲームによって生み出される潜在的な収入を共有することに関しては、意見の大きな違いがあります。 投資=シェア 私たち2人は、誰もが費やした時間の大まかなログを記録してもらいたいと思っています。これを事前に合意された1時間あたりの給与に換算すると、投資された実際のお金と合算でき、そこから各開発者のゲームへの「利害関係」、つまりシェアを決定できます。 均等シェア 他の2つはこれに同意しません。理由としては、機能の非常に優れたアイデアのように、一部の作業は他の作業よりも価値があると考えているためです。そのような計り知れないもののために、彼らはすべての人のための平等なシェアが最も簡単だろうと思います。 別の議論によると:(言い換え)「ログに記録する時間は面白さを失うだろう。私はこのプロジェクトに真剣に取り組んでいるが、2番目の仕事ではなく趣味で作業したい」 開発が行き過ぎる前に合意を正式化する必要がありますが、これらのコアとなる意見の相違をどのようにして乗り越えることができますか?これは初めてのスタートアップの間で共通の問題ですか?

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プロジェクトを支援する他のプログラマーを探す[終了]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、専門知識によって裏付けられると期待していますが、この質問は、議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを求める可能性があります。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 8年前休業。 セミFAQの質問の試みとして: プロジェクトで一緒に働く人をどこで見つけることができますか?特にプログラマー。明らかなことの1つは、すべてのプログラマーがプロジェクト(または20)を持っていることであり、プログラマーが何かを探してぶらぶらする可能性は、それがチームに必要なアーティストである場合よりもはるかに少なくなります。 では、どこに投稿しますか?彼らが実行可能なチームメンバーであるように見えるまで、どこで人々を検索してフォローしますか?親しい友人やチャット仲間ではないチームを編成するのは本当に難しいですか?このような投稿があるサイトはありますか? 明確にするために:私はチームを指しています。 例1:gameEngineOfAwesomenessを作成しています。私は助けが必要です。 例2:このゲームは70%完了しています。サポートが必要です。 例3:プロトタイプを使用したオープンソースプロジェクトのアイデアがあります。私は助けが必要です。 それは必ずしもオープンソースを意味するのではなく、何かについて(そしてそれらをどこで見つけるか:))で私と一緒に作業できるプログラマーだけです

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ゲームジャム以降で協力を促進するにはどうすればよいですか?
問題は、ゲームジャムでは多くの人が参加することもありますが、最後には「正解です!そして、あなたは二度と彼らから話を聞くことはありません。協力的な要素が導入された場合、ジャムからの報酬はゲームだけでなく、ゲームを作成するための新しい友達になります。 多くの人を中退させることなく、このような設計を実装するにはどうすればよいですか?
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