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プログラマーへの影響[終了]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 5年前に閉鎖されました。 プログラマ向けの特殊効果を作成するための優れたリソースはありますか?パーティクルエフェクトには特に興味はありませんが、次のような広範なものです。 フルスクリーン効果、ぼかし、被写界深度、ダメージ 爆発、衝撃波 武器、レーザー、発射体 環境-光の「輝き」とビーム、水、泡、ほこりなど 芸術的な観点よりも技術的な観点からこれらに興味があります。 編集:明確にするために、「SPUで深度ピーリングを行う方法」や「頂点テクスチャを使用した高速パーティクルレンダリング」などの低レベルの詳細には興味がありません。ゲームの特殊効果を示すため。 たとえば、「スペース」爆発をレンダリングする場合: 中央に不透明で明るい球を描きます。 ランダムな軸の周りにアルファ付きの衝撃波を描きます。 球体を展開し、アルファを減らします。 衝撃波を展開し、UVを回転させます。 中心からランダムにシャワー粒子が発生します。 衝撃波が視聴者の位置に達したときにカメラを揺らします。