私の友人と私は、世界の材料を非常に断片的な方法で破壊できるようにするための異なるアイデアを議論しており、彼は固体を非常に可視的な流体として表現するというアイデアを提案しました。私の直感では、これは次のいずれかになるということです。A)非常に難しい、またはB)非常にリソースを集中的に使用しますが、私にはわかりません。
このようなモデルは、RPG /アドベンチャーRPG / FPSに適していますか?
edit:明確化:アイデアは、衝突とオブジェクトの破壊をこのシステムで処理することです。基本的に、このように処理されたオブジェクトは、スクリプト化された破壊可能なオブジェクトではなく、破壊可能になります。