3Dゲーム内でミラーを作成する方法を知りたいですか?私の提案は、光線をトレースし、「ミラー」オブジェクトをヒットし、ミラーオブジェクトのヒット側を使用して、元のカメラのミラー「ポイント」にある「ミラー」オブジェクトに2番目のカムの絵を描くことですミラーリング平面。
元のカメラの中心から来る1つの光線を使用して、ビジョンの中心が鏡面上にあるポイントを決定する必要があります。
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このことの「どういう意味か」のスケッチ/図面を持ちたいですか?
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daemonfire300
これはゲーム開発に直接関係しないため、stackoverflow.comに投稿してみてください。おそらく、そこにもっと役立つグラフィックの専門家がいるでしょう。
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リケット