ゲームの3Dモデルはどのように設計および表示されますか?すべてのコードですか?紙に描かれ、次に3Dグラフィックスソフトウェアに描かれ、それから...何ですか?
もちろん、ゲームプログラマーは、描画するすべての形状(/オブジェクト)のすべての頂点を、コード(Direct3DまたはOpenGL)ですべて定義するわけではありません。したがって、ゲームデザイナーはMayaやプロプライエタリな3Dグラフィックソフトウェアのようなもの。彼らはそのソフトウェアでモデルを「描画」し、どんな形式でもエクスポートし、プログラマーはコードを介してそれを解析し、オブジェクト/モデルのデコード/解析された生の頂点を自動的に入力しますか?
私は多くをグーグルで検索しましたが、プロのビデオゲームのこの側面がどのように機能しているかを説明するためのしっかりしたものを見つけることができませんでした。