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RPの真のランダム性を(おそらく)コルモゴロフのランダム性に置き換えることはできますか?
コルモゴロフのランダム性がRPに十分であることを示す試みはありましたか?「正解がYESの場合、確率的チューリングマシンはYESを確率で返す...」というステートメントで使用される確率は、その場合、常に適切に定義されますか?それとも、その確率には上限と下限しかありませんか?それとも、確率が明確に定義されている確率的なチューリングマシンが常に存在するだけでしょうか(少なくとも、下限は1/2より大きくなければなりません)。 ここでのクラスRPは比較的恣意的であり、コルモゴロフのランダム性よりも(疑似)ランダム性の弱い概念についてこの質問をすることもできます。しかし、コルモゴロフのランダム性は良い出発点のようです。 「確率」という言葉を理解することは、コルモゴロフのランダム性がRPで機能することを示す試みの一部です。ただし、考えられる1つのアプローチを説明し、それが何を意味するのか、そしてなぜ上限と下限について話し合ったのかを明確にしましょう。 してみましょうsss(コルモゴロフランダム)文字列です。してみましょうAAA RPからの言語に対応する与えられた確率的チューリングマシンです。ランAAAとsssランダムビットのソースとしてnnn倍が、より以前に未使用のビットを消費し続けるsss次々 。 以下のためのpsn:=#YES result in first n runs of A on snpns:=#YES result in first n runs of A on snp_n^s:=\frac{\text{#YES result in first $n$ runs of $A$ on $s$}}{n}ps+:=lim supn→∞psnp+s:=lim supn→∞pnsp_+^s:=\limsup_{n\to\infty}p_n^s、P 、S + P S - S P S + = P S - S …