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仮想テクスチャリングは実際にどのように効率的ですか?
参考までに、私が言及しているのは、idTech 5のMegaTextureテクノロジーで最初に導入された(私が信じている)テクニックの「一般名」です。それがどのように機能するかについての概要を見るには、こちらのビデオをご覧ください。 私は最近、それに関連するいくつかの論文や出版物をざっと読んでいますが、どうすれば効率的になるのか理解できません。「グローバルテクスチャページ」スペースから仮想テクスチャ座標へのUV座標の絶え間ない再計算が必要ではないでしょうか。そして、それはジオメトリをバッチ処理するほとんどの試みを完全に抑制しないのでしょうか?任意のズームインを許可するにはどうすればよいですか?ある時点でポリゴンを再分割する必要はありませんか? 私にはわからないことがたくさんあり、このトピックに関する実際に簡単にアクセスできるリソースを見つけることができませんでした。