タグ付けされた質問 「graphical-output」

この課題には、画面上に絵を描くか、画像ファイルを生成することが含まれます。純粋なASCIIアートコンテストの場合は、代わりに[ascii-art]を使用してください。参加者がグラフィックとASCIIアートのどちらかを選択できる場合は、両方のタグを使用します。入力としての画像の場合、[image-processing]を使用します。

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配管のランダムパス
width w、height h、およびstep countの3つの整数を受け取るプログラムまたは関数を作成しますs。あなたは、非自己交差描画されるランダムウォーク sに長いステップを5*wすることにより5*h、すべての5により画素セルが空にされるか(ピュアベージュ)、またはこれらの12の簡単な「パイプ」の1ピクセルの画像: 上の画像は詳細を示すために拡大されています。実際のサイズのパイプは次のとおりです。 (灰色の線は、パイプタイプを区別するためのものです。) ランダムウォークは、1つのパイプエンドポイント(下から4つのパイプタイプの1つ)で始まり、別のパイプエンドポイントで終わる単一の連続パイプパスになります。 空で開始wすることによりh、グリッドとランダム開始点であることを一つのセルを選択してください。次に、開始する4つの方向のいずれかをランダムに選択し、対応するパイプエンドポイントを描画します。この開始セルは、ウォークの最初のステップをマークし、新しいセルを描画するか、既存のセルを上書きするたびに、別のステップとしてカウントされます。 ここで、選択された方向が有効な場合、適切なパイプセルを描画して、繰り返しランダムに右、左、または直線に進むことを選択します。完全なsステップパスが形成されるまで方向が有効でない場合は、バックトラックして再選択します。パスは、パイプエンドポイントで終了する必要があります。パイプエンドポイントは、パスがたどった経路に応じて、グリッド上のどこかにある場合があります。 2つの直線パイプセルのみを上書きでき、反対方向の直線パイプセルによってのみ上書きできることに注意してください。結果は交差セルになります。それ以外の場合は、すべてのパイプを空のセルに配置する必要があります。 交差点が描画されるとき、開始セルからさらに遠いパスの部分が一番上に描画されます。 グリッドに周期的境界条件(PBC)があるかどうか、つまり、グリッドの片側から出るパイプが反対側に出るかどうかはあなた次第です。PBCがない場合、グリッドの境界は、他のパイプと同様に遭遇する可能性のある障壁としてカウントされます。 特殊なケース s0の場合、パイプは描画されず、出力はイメージごとに空白5*wになり5*hます(つまり、すべてベージュ)。 場合s1つの管スタブであります (実寸:) ランダムに選択された開始セルに描画する必要があります。 その他の詳細 あなたはそれsがせいぜいw*hパスであると仮定するかもしれません。(ただし、交差点により長いパスが可能です。) wそしてh常にポジティブです。 すべてのランダムな選択は、一様にランダムでなければなりません。たとえば、問題が簡単になったとしても、可能であれば交差点を作成することを避けるべきではありません。疑似乱数ジェネレーターが許可されています。 黒、青、ベージュの代わりに、視覚的に異なる3色を使用できます。 彼らは実際にあるように、あなたの出力画像が拡大される5*w*kことにより、5*h*k画素のk正の整数です。(あなたkが1 歳であっても、投稿するサンプルを拡大することをお勧めします。) 一般的なロスレス画像ファイル形式を使用でき、画像をファイルに保存したり、表示したり、生のまま標準出力に吐き出したりできます。 バイト単位の最短コードが優先されます。 例 (すべて500%拡大)。 入力がw=2, h=1, s=0その場合、出力は常に次のようになります。 入力がw=2, h=1, s=1その場合、出力はこれらの画像のいずれかであり、同じチャンスがあります。 入力がw=2, h=1, s=2次の場合、出力は または多分 グリッドにPBCがあると想定されている場合。 (このようにパスを開始すると、2番目のステップが不可能になることに注意してください。) w=3, h=2, s=6PBCを想定した、の可能な出力を次に示します。 w=3, h=3, s=9PBCを想定した場合の可能な出力は次のとおりです。 交差点が2つのステップとしてカウントされるため、パスがすべてのセルをカバーする必要がないことに注意してください。また、交差点の陸橋は後で描かれている必要があるため、コーナーの端点が開始セルであると推定できます。したがって、行われたランダムな選択のシーケンスを推測できます。 start at …

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正方形から六角形へのシームレスな変換
グリッドでプレイされる多くのゲームでは、六角形がClearly Superior Choice™です。残念ながら、多くの無料ゲームアートサイトには、正方形のマップ用のシームレスなタイルセットしかありません。過去のプロジェクトで、これらのいくつかを使用して、手動で六角形に変換しました。 しかし、私は老後は怠け者になりました。小さなスクリプトでプロセスを簡単に自動化できるはずです。 しかし、私は老後は怠け者になりました。だから私はあなたにそれをアウトソーシングし、コードゴルフチャレンジ1としてそれを偽装しています。 入力 入力は、24ビットRGBカラーが可能な一般的な画像形式の正方形の画像です。画像データ自体の代わりに、入力としてファイル名を使用することもできます。 画像が正方形で、辺の長さが4の倍数であると仮定できます。 出力 出力は入力タイルですが、六角形に変換されます(画像自体は透明な領域のある正方形になります)。ファイルに保存したり、画面に表示したりできます。 繰り返しになりますが、一般的な画像形式ならどれでもかまいません。使用している形式が透明度をサポートしている場合、背景領域は透明でなければなりません。そうでない場合は、代役として色#FF00FF(恐ろしいフクシアの1つ)を使用できます。 方法 それではどうすればいいのでしょうか?私が2つ使用する方法は、画像を少し垂直に押しつぶしますが、全体的にはほとんどの場合にかなり良く見えます。この入力画像を使用して例を示します。 拡大縮小:画像を3:2の比率に拡大縮小します。画像は正方形になるため、幅75%、高さ50%に拡大縮小するだけです。入力例は200x200なので、この150x100の画像になります。 タイル:スケーリングされた画像のコピーを2x2グリッドに配置します。 切り抜き:この2x2グリッドの任意の場所から適切なサイズの六角形を取得します。さて、タイリングを簡単にするために、この六角形は厳密には規則的ではありません。元のサイズの正方形(ここでは200x200)をトリミングした後、コーナーをトリミングします。切り取り線は、(おおよそ)左右の各辺の中央から上/下の端から4分の1の位置まで伸びる必要があります。 それがあなたの出力です! 以下は、タイル表示されたときの外観の例です(ここで拡大表示されています)。 これはコードゴルフであるため、バイト単位の最短コードが優先されます。標準的な抜け穴などが適用されます。 1これを信じても信じなくても構いません。 2 この役立つサイトの方法1 。

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チェス盤を作る
これをPHPチャレンジで見ました。目的は、最小限のコードで64マス(8 * 8)のチェス盤を作成することです。簡単なことですが、私は356バイトでPHPで作成しました(印象的ではありませんが、私は知っています)。これは、バニラを保持する限り、選択した言語で作成できるため、インポートはできません。最小のバイトカウントが優先されます。 出力は次のようになります。 そして私のコード: <table><?php $c='black';function p($c,$n){echo'<td style="width:50px;height:50px;background:'.$c.'"></td>';if($n==1){echo"<tr>";}}for($i=1;$i<=64;$i++){if($i%8==0&&$c=="black"){$c="white";$n=1;}elseif($i%8==0&&$c=="white"){$c="black";$n=1;}elseif(isset($n)&&$n==1){$n=0;}elseif($c=="black"){$n=0;$c="white";}elseif($c=="white"){$n=0;$c="black";}p($c,$n);} または読み取り可能: <table><tr> <?php $color = 'black'; function printcolor($color, $nl) { echo '<td style="width:50px; height:50px; background:' . $color . '"></td>'; if ($nl == true) { echo "</tr><tr>"; } } for ($i=1; $i<=64;$i++) { if ($i % 8 == 0 && $color == …

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カルカソンヌタイルを配置する
ボードゲーム ボードゲーム「カルカソンヌ」では、プレーヤーはエッジを一致させてタイルを配置し、地形の大きな連続した領域を作成することで最高のスコアを獲得します。以下は(大体)ゲームに含まれるタイルの種類と数量です。 #01 x4 #02 x5 #03 x8 #04 x2 #05 x9 #06 x4 #07 x1 #08 x3 #09 x3 #10 x3 #11 x4 #12 x5 #13 x3 #14 x3 #15 x2 #16 x5 #17 x5 #18 x2 #19 x3 #20 x1 #21 x5 #22 x2 #23 x1 #24 x1 …

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ピエトモンドリアン作曲の再現
こんにちは、 あなたの目標は、最小限のソースコードバイトで、Piet Mondrianの「Composition」ペインティング(たとえば、コンポジション#10)を再作成することです。 レクリエーションでは、実際の色を使用するか、Windowsのデフォルト16カラーパレットから適切な色に置き換えることができます。 レクリエーションは、PNG、BMP、またはNetPBMで、ファイルまたはSTDOUTに出力するか、直接画面に出力できます。 レクリエーションは、512x512以上の解像度である必要があります。 あなたのレクリエーションはインターネットにアクセスしてはいけません。プログラムでデータファイルが必要な場合、そのサイズがソースのサイズに追加されます。 スコアは、ソースファイルのサイズ(バイト単位)になります。 どの絵を再現しているのかをエントリーに明記し、オリジナルへのリンクとレクリエーションの写真を提供してください。 がんばろう。

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画像のRGBチャンネルを抽出する
入力として(おそらくRGBトリプレットで)画像を入力するか、入力としてファイル名を使用して(画像に特定のファイル名があり、拡張子がない場合)、画像の単一のカラーチャンネルを表す画像を出力します。 また、出力するチャネルを表す別の入力を取得します。入力は、3つの異なるシンボルのいずれかです。ただし、記号は文字列または数字である必要があります。ただし、行列を入力として配列に適用することはできません。({1, 0, 0}、またはなど{0, 1, 0})。 <input>入力画像のチャンネルを出力します。ファイルに保存するか、RGBペアのセットを出力します。 プログラムは画像のサイズ(px)に制限がなく、画像形式として.png、.jpg/ .jpeg/ .JPG、またはRGB 3成分のいずれかをサポートする必要があります。(ただし、必要な数だけサポートできます) テストケース: 赤チャネル: グリーンチャンネル: 青チャンネル: もう1つのテストケースは、すべて赤です。 元の写真、赤、緑、青。(警告:あまりにも長い間見るために平野と赤のチャンネルが痛い) さらに2つのテストケース: オリジナル、赤、緑、青。 オリジナル、赤、緑、青。 後者の2つのテストケースは、すべての色の画像からのものです。

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最初に0ではなく、個別の数字でランダムなn桁の数字を取得します
私はこの質問を読み、それがいい挑戦になると思った。 仕事 入力0<n<10で乱数を生成する 正確にn桁 最初ではない 0 そう f(n)>10**(n-1)-1 個別の数字 受賞基準 これはコードゴルフなので、最短のコードが優先されます。 ランダム ランダムに均等に分散されるということです。そのため、プログラムの観点からは、考えられる各数字には同じチャンスがあります。あなたが書いている言語が奇妙な乱数ジェネレーターを持っているなら、それを使用しても大丈夫です。 例 ランダムに選択する値のリストn=2は次のとおりです。 [10, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 45, 46, 47, 48, …
22 code-golf  number  random  grid  game  king-of-the-hill  javascript  code-golf  arithmetic  statistics  code-golf  math  code-golf  math  code-golf  string  palindrome  code-golf  string  interactive  code-golf  quine  polyglot  code-golf  string  stack-exchange-api  code-golf  number-theory  decision-problem  code-golf  tips  code-golf  string  internet  code-golf  graphical-output  image-processing  fractal  code-golf  ascii-art  geometry  hexagonal-grid  code-golf  string  restricted-source  hello-world  code-golf  game  code-golf  cipher  code-golf  permutations  cops-and-robbers  permutations  cops-and-robbers  code-golf  internet  stack-exchange-api  code-golf  ascii-art  random  code-golf  tips  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  string  unicode  code-golf  number  sequence  primes  palindrome  code-golf  game  decision-problem  code-golf  math  geometry  code-golf  graphical-output  interactive  code-golf  set-partitions  code-golf  number  arithmetic  restricted-source  code-golf  decision-problem  python  recursion  code-golf  ascii-art  code-golf  source-layout  code-golf  function  recursion  functional-programming  code-golf  game  combinatorics  permutations  code-golf  string  file-system  code-golf  string  hashing  code-golf  stack-exchange-api  code-golf  string  code-golf  math  number  arithmetic  polyglot 

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2色の重なり合う円
次の入力を適切な形式で選択するプログラムまたは関数を作成します。 生成する画像の幅と高さを定義する2つの正の整数WとH。 画像の色付けに使用される2つのRGBカラーC1およびC2。 画像の平面内で(r, x, y)半径rと中心x, yを持つ円を定義するフォームの3タプルのリスト。rは正の整数であり、xおよびyは任意の整数です。画像の左上のピクセルは0, 0x軸が右に増加し、y軸が下に増加します。 重複するすべての円によって定義される2つの隣接領域が同じ色にならないように、 C1およびC2で色付けされた寸法W x Hの画像を出力します。 例:入力が W = 300 H = 200 C1 = (255, 200, 0) C2 = (128, 0, 255) Circles = (25, 50, 80), (40, 80, 120), (300, -100, 6), (17, 253, 162) 円の境界は次のようになります。 円によって作成された画像には、6つの異なる連続した領域があります。各領域は、隣接する2つの領域が同じ色にならないように、C1(黄色)またはC2(紫色)で色付けする必要があります。 これを行うには2つの方法がありますが、唯一の違いは色を交換することです。 したがって、これら2つの画像のいずれかは、入力例の有効な出力になります。 2つの黄色の領域が互いに隣接しているため、このようなものは無効な出力になります。 出力画像は次のガイドラインに従う必要があります。 C1とC2に加えて、黒または白などの3番目の中間色は、5ピクセル以下の厚さであれば円の境界に使用できます。(上記の例では、黒の1ピクセルの太い境界が存在します。) …

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モジュロロザスを生成する
クールなもの 次のロザスは、7を法とする数値の計算に役立ちます。 そのためには、0から開始して、最初の桁で指定された数のステップを時計回りに回す必要があります。次に、連続する各桁について、矢印に従い、その桁で指定されたステップ数だけ時計回りに回します。 294番の手順は次のとおりです。 サークル0から開始します。 最初の桁で与えられるステップ数を時計回りに回します(これは2で、最終的に2になります)。 そこで矢印をたどります(最終的に6になります)。 2番目の桁で与えられるステップ数を時計回りに回します(9で、最終的に1になります)。 そこの矢印に従います(最終的に3になります)。 3番目の数値(4、つまり0になります)で指定されたステップ数を時計回りに回します。 294 mod 7 = 0(294は7の倍数を意味します)。 (まだ取得していない場合のビデオの説明) 目標 それがどのように機能するかを理解してください(私は知っていますが、教えません)。 nパラメータに数値を取り、のrosaceを生成するプログラムを作成しますmod n。 ロザスは、8歳の子供が使用できる限り、任意の手段(ASCII、PNGの生成、SVGの生成など)で表示できます(したがって、ルールのリストはありません。写真が必要です)。 例で作成したものよりも明確ではない場合でも、直線を使用できますが、何らかのテールバイティング矢印で自分自身を指す数字を明確に表示する必要があります。 テストケース (数字間のリンクのみを提供します。プログラムで問題が生成されたら、気軽に質問を編集してください) mod 2: 0 -> 0 1 -> 0 mod 3: 0 -> 0 1 -> 1 2 -> 2 mod 4: 0 -> 0 1 -> …

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この修正された円で平面を並べます
原点を中心とした単位円を取ります。隣接する2つの四分円で、円のx切片とy切片を結ぶ線に沿って円の曲線をミラーリングします。 結果の形状を使用して、平面をタイル表示できます。 この画像は、素晴らしい2D物理サンドボックスAlgodooで作成しました! 一般的な可逆画像ファイル形式で、これに似た画像を出力するプログラムを作成します。選択した名前のファイルとして画像を保存することも、単に表示することもできます。何も入力しないでください。 ルール: 全体画像は、任意の2つの視覚的に別個のRGBカラーを使用して変更円タイルでモザイク状にされなければならない:垂直ポインティングタイル、水平方向を向いタイルのための1つのための1つ。 円形タイルの半径は、少なくとも32ピクセルにする必要があります。(上の画像の半径は約110ピクセルです。) 画像は、少なくとも幅4タイル、高さ4タイルでなければなりません。上記のルールと組み合わせると、画像の最小サイズは256×256ピクセルになります。(上の画像は4タイルx 4タイルです。) テッセレーションは、任意の量で翻訳できます。たとえば、画像の左上隅は、タイルが交わる頂点である必要はありません。(ただし、テッセレーションは回転させないでください。) 円を描いたり、画像などを出力するためのコマンドを備えた外部グラフィックライブラリを使用できます。 曲線は、ほとんどのグラフィックスライブラリが実行する中点円アルゴリズムで実行できるように、実際に円に近似する必要があります。 タイルの端の周りのアンチエイリアスは許可されますが、必須ではありません。 バイト単位の最短提出が勝ちです。

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エピサイクロゴンの描画
外サイクロイドは、それは別の円の周りを転がるよう円周上の点が作る曲線です。cyclogonは上の点形状である正多角形は、それが面を横切って転がるようになります。epicyclogonは、それが他の周りに転がるように、1つの正多角形上の点でトレースした曲線です。 与えられたepicyclogonを描画するプログラムを書きますr、r1、r2、n1、n2: r = number of clockwise revolutions rolling polygon makes around stationary polygon (any real number as limited by float values) r1 = distance from center of stationary polygon to each of its vertices (positive real number) r2 = distance from center of rolling polygon to each of its …

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Hello Worldウィンドウ
hello world insideと表示するウィンドウを作成します。OKボタンやキャンセルボタンを内部に置くことはできません。それは、こんにちは世界と言う単なる窓でなければなりません。私はウィンドウフレームの内容やウィンドウの外観については気にしませんが、その中にはhello worldのみを表示する必要があります。 例: 最短のコードが優先されます。 編集:申し訳ありませんが、ウィンドウが実際にそこにとどまらなければならないヨハネス・クーン、すぐに閉じないかもしれません。私はこのシナリオを考えなかったので、このことを説明しませんでした。 編集2:私たちは現在3つの同点回答(20文字)を持っています。誰が勝者になるべきかについての提案は大歓迎です。

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もう一つのプログラムと私は出かけています!
正の整数ネスティングレベル所定のn文字列s印刷可能なASCII文字(のと~同じ言語で実行すると、プログラムを出力するプログラムを出力し、出力プログラム。。。文字列を出力しますs。 合計でnプログラムを生成する必要があります。すべてのプログラムは回答と同じ言語で実行する必要があります。 注:プログラムまたは関数を出力することができます-提出物としてデフォルトで許可されているもの。 あなたのs言語のプログラムや関数が通常どのように文字列を入力するかをエスケープ文字で入力できます。 例 例えば、与えられたn=1とs="recursion"、Pythonの2プログラムのかもしれない出力: print "recursion" これを実行すると出力されます: recursion 与えられたn=2s = "PPCG"の場合、Python 2プログラムは次を出力します。 print "print \"PPCG\" " この出力の実行: print "PPCG" この出力の実行: PPCG 関連(+タイトルのインスピレーション):もう1つのLULと私は出ています 関連(サンドボックス内-現在削除されていますが、十分な評判で表示できます):ソースコードの再帰 テストケース 次のテストケースでコードが機能することを確認します(1行に1つ)。 n s 2 PPCG 4 Robert'); DROP TABLE Students;-- 17 Deep 2 Spaces In Here 3 "Don't forget quotes!" 5 'Backt`cks might be …
21 code-golf  recursion  code-golf  kolmogorov-complexity  board-game  code-golf  number-theory  polynomials  code-golf  code-golf  array-manipulation  polyglot  alphabet  answer-chaining  code-golf  sequence  math  atomic-code-golf  abstract-algebra  proof-golf  code-golf  internet  code-golf  internet  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  math  ascii-art  number  integer  code-golf  decision-problem  binary-matrix  code-golf  number  sequence  number-theory  code-golf  math  decision-problem  matrix  abstract-algebra  code-golf  string  keyboard  code-golf  fractal  code-golf  math  sequence  combinatorics  hello-world  vim  code-golf  sequence  code-golf  graphical-output  image-processing  code-golf  decision-problem  matrix  linear-algebra  code-golf  ascii-art  code-golf  math  code-golf  ascii-art  graphical-output  code-golf  string  code-golf  string  substitution  code-golf  string  ascii-art  code-golf  arithmetic  code-golf  number  array-manipulation  decision-problem  code-golf  kolmogorov-complexity  code-generation  fractal  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  ascii-art  code-golf  string  array-manipulation  code-golf  music  code-golf  array-manipulation  code-golf  internet  stack-exchange-api  math  fastest-algorithm  code-golf  binary  bitwise  code-golf  date  code-golf  string  code-golf  sequence  integer  code-golf  arithmetic  number-theory  code-golf  string  random 

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ロジスティックマップの奇妙な魅力
チャレンジの目的は、約プロットすることであるアトラクタのロジスティックマップをそのパラメータの関数としてR(別名分岐図)、またはそのサブ領域。グラフの外観は、Wikipediaの次の画像で確認できます。 バックグラウンド ロジスティックマップは、入力とる数学関数であるX kは、出力にマップX K + 1のように定義します x k + 1 = r x k(1− x k) ここで、rは間隔[0、4]にあると想定されるマップのパラメーターです。 [0,4]のrと区間[0,1]の初期値x 0が与えられると、多数の反復Nに対して関数を繰り返し適用し、最終値x Nを生成することは興味深いです。x Nは必ず[0,1]にもあることに注意してください。 例として、r = 3.2、N = 1000を考えます。初期値x 0 = 0.01はx 1000 = 0.5130を与えます。以下のために、X 0 = 0.02結果は、X 0 = 0.7995。以下のための任意の他の初期値xは0最終値X 1000は、非常に近い0.5130または0.7995いずれかです。これは、水平位置r = 3.2 での2本の線の高さとしてグラフに表示されます。 これは、r = 3.2の場合、各シーケンスがこれら2つの値のいずれかに収束することを意味しません。実際、上記で検討した2つの初期値の場合、シーケンスは次のとおりです(振動動作に注意してください)。 x 0 = 0.01、...、x …

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アーノルドの猫マップ
チャレンジ 同じ幅と高さのカラーラスターイメージ*が与えられた場合、Arnoldのcat mapで変換されたイメージを出力します。(*詳細は以下を参照) 定義 画像のサイズNが与えられると、ピクセルの座標が0との間の数として与えられると仮定しN-1ます。 Arnoldの猫マップは、次のように定義されます。 座標のピクセル[x,y]がに移動し[(2*x + y) mod N, (x + y) mod N]ます。 これはトーラス上の線形変換に他なりません。黄色、紫、緑の部分は、のために最初の正方形にマッピングされますmod N。 このマップ(呼び出しましょうf)には次のプロパティがあります。 これは全単射であり、可逆を意味します。これは、行列を使用した線形変換[[2,1],[1,1]]です。行列式が1あり、整数エントリのみを持つため、逆行列にも整数エントリのみがあり、で与えられます[[1,-1],[-1,2]]。これは、整数座標でも全単射であることを意味します。 これは、画像の全単射マップのグループのねじれ要素です。N x Nつまり、十分に何度も適用すると、元の画像が元に戻りますf(f(...f(x)...)) = x。マップ自体に適用される結果、同一性が得られる回数は、またはに等しい3*N。以下では、Arnoldの猫マップの反復アプリケーションの指定回数後の猫の画像と、繰り返しアプリケーションがどのように見えるかのアニメーションを見ることができます。 詳細 プログラムは必ずしも画像を処理する必要はありませんが、2D配列/行列、文字列、または同様の2D構造も受け入れられます。 (0,0)ポイントが左下にあるか左上にあるかは関係ありません。(または、あなたの言語でこれがより便利な場合は、他のコーナーで。)提出で使用する規則を指定してください。 テストケース マトリックス形式([1,2,3,4]最上行、1インデックスあり(0,0)、2インデックスあり(1,0)、5インデックスあり(0,1)) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 maps to: 1 14 …

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