タグ付けされた質問 「strategy」

移動、計画、またはアイデアの背後にある推論に関する質問

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ゲームの開始時に、どのような戦略を検討する必要がありますか?
チェスゲームの真ん中と終わりには、できるほとんどすべての動きに目に見える結果があり、論理的に何を動かすかを制限する制約が多く、ゲームを分析すると、何が間違っていたかを確認するのはかなり簡単です。 。 ゲームの開始時、ゲームが進行する可能性のある方法は途方もなく多くあり、すぐに具体的な結果をもたらす動きはそれほど多くありません。このため、通常、ゲームの最初に何をすればよいかわかりません。 最初に考えておきたいことはありますか?今日まで、私は何をすべきかが明らかになるまで、無計画に断片を動かしてきました。
10 opening  strategy 

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ゲームがドラッグされないようにするにはどうすればよいですか?
ゲームが引きずり込まれ、60以上の動きで終わりに近づくのを防ぐにはどうすればよいですか? 私は主に、私のレベル(〜1400)以下の人々をプレイするときにこの問題に遭遇します。これは、誰かを上手にプレイするときには決して起こりません。 ほとんどのゲームは理想的には約30移動程度で完了する必要があることをどこかで読んだことを覚えています。それは理にかなっているようです。 自分に不利益を与えずにゲームが引きずられないようにするにはどうすればよいですか?
10 strategy 

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エンドゲームの改善:原則
おそらくチェスの最も重要な部分であるエンドゲームで私は最も弱いと思います。通常、エンドゲームに到達すると、ポーンまたは「勝つ」ポーンフォーメーションであるという利点があります。 私は、エンドゲームをプレイするときに心に留めておくべき重要なアイデアは何ですか、そしてエンドゲームのプレイを改善するために何ができるかと思っていました。 これが一般的ではないことを願っていますが、非常に一般的な問題だと思います。

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アルビンカウンターギャンビットのプレイ方法
アルビンカウンターガンビットが始まります。白がe3をプレイする場合、ポーンからナイトへの昇格1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4がある有名で美しいトラップがあります。 最近はモロゼビッチや中村などのプレイヤーが最高レベルでカウンターガンビットをプレイしていて、議論しているページを見つけました。 本質的に、私は、この大綱の主要なアイデアについてもっと議論を求めています。d4のポーンをどれだけ長く保持する必要がありますか?キャスリングはどこで終わりますか?(私は時々私が何らかの選択をすることを見つけます。)どの正方形とマイナーな部分が通常最も重要ですか?私はいくつかの抽象的な目標とアイデアを探しています。このオープニングをブラックでプレイするとき、どのような計画を心に留めておくべきですか

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孤立したポーンに行く
d5を押して分離を許可するかどうかを決定するのに問題があります。たとえば、これはそのようなポジションの1つです。 NN-NN すぐに、私はそのような進歩でより多くのスペースを支配していると言うことができます、そしてまた私は敵の明るい色の司教に退却を強制します。 さらに、別の開いているファイルが表示されますが、それでも納得しません。 理論的には、孤立したポーンはキングサイドへの危険な攻撃を可能にするはずですが、私の司教はどんな素晴らしい広場も占領していません。私がd5をプレイするのを妨げたもう1つの理由は、このポーンが非常に脆弱になることです。 e6ビショップをc8に強制した後、私はブラックに彼らのビショップをフィアンチェットすることを強制しているだけだと思います。それは孤立したポーンに圧力をかけるでしょう。 全体として、d5ポーンのプッシュで他の要素よりもどの要素が勝っているのかを判断する方法がわからないので、そのような動きが正しいかどうかを判断できます。

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ホワイトがドローのみでプレーする場合、どのオープニングが推奨されますか?
トーナメントゲームでホワイトがドローのみを目的としている場合、彼にはどのようなオープニングと戦略が推奨されますか?その答えは、黒人に対する次の異なる考え方に依存していると思います。 黒も引き分けに満足しています。 黒は勝ちたいが、引き分けを受け入れることができる。 黒が勝つ必要があります。 関連する質問は知っていますが、質問が異なるようです。

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ブラックの場合、Caro-Kann Advance Shirovのバリエーション4に対抗します。移動するNc3は、最もポジティブで、スローで、堅実で戦略的なポジションにつながる傾向がありますか?
私は1800 Eloプレーヤーです。定位置、静か、ドローッシュ、スロー、退屈で戦略的なオープニングが好きです。 1. e4に対する黒として、私はCaro-Kannをプレイします。しかし、少し気に入らないCaro-Kannのバリエーションが1つあります。それはAdvance Shirov(4. Nc3)です。 NN-NN1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 Bf5 4. Nc3 e6 (4 ... Qb6)(4 ... h5)(4 ... a6) 5. g4 Bg6 6. Nge2 c5 (6 ... f6)(6 ... h6)(6 ... Ne7)(6 ... Bb4)(6 ... Nd7)(6 ... Be7) 7. h4 h5 (7 ... h6)(7 …

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標準のBb4(またはBg4 / Bg5 / Bb5)ピンの扱い方
明確にするために白の視点から与えられた2つの非常に一般的なピンを次に示します。 g4の黒い司教がf3の白い騎士をd1の白い女王にピン留めしました。 b4の黒い司教がc3の白い騎士をe1の白い王にピン留めしている。 ホワイトにはいくつかの対策があります: Be2またはBd2でピンを壊す。 女王をキャスティングまたは移動してピンを壊す。 a3またはh3を再生します。 最初のオプションは、常に最良の手であるとは限らないかもしれませんが、悪い手口になることはほとんどありません。黒はどのように対応すべきですか? 2番目のオプションは、司教が騎士を捕らえ、ポーンを2倍にしない場合は、一般的に適切です。白がこの方法でピンを壊した場合、黒はどのように反応すべきですか?一般に、可能な場合はポーンをキャプチャして2倍にします。そうでなければ私はただ司教をそこに残します。 3番目のオプションは最もトリッキーです。ホワイトはいつこのように「ビショップに質問をする」べきですか?そして、黒は通常利用可能ないくつかの返信があります:ビショップをa5またはh5に後退させ、c5またはf5に後退させ、騎士を取る。黒はそれらの間でどのように決定すべきですか? すべてのチェスの位置には独自の考慮事項があるため、ここでは一般的なガイドラインを示すのは難しいと思います。それでも、経験則があれば幸いです。ブラインドを飛ばして、ゲームごとにこれらの決定について「コインを投げる」よりも、私はむしろ時間の80%を正しいと思います。
9 strategy  pins 

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オープンシシリア人でc6の騎士を取る
オープンなシシリア人でc6の騎士を捕まえるのが白人にとって一般的になぜ珍しいのでしょうか? 例(これは単なる例です。私はこの特定の位置を参照していませんが、ドラゴンズ、ナイドルフ、シェベニンゲン、リヒターラウザースなどのオープニングにおける同様の位置を指します): NN-NN1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Nxc6 | <Start << Back Flip Next >> End> | 騎士を捕まえないと黒に半オープンのcファイルができることを理解しています。しかし、同時に、キャプチャはそのcファイルを閉じ、分離されたa-pawnとセミオープンのbファイルを提供します。それは、bファイルを黒に渡すのがcファイルを渡すよりも危険だからという理由だけですか?また、騎士を捕らえると中央の黒が余分に黒くなることも理解しています。しかし、白はすぐに王の側に城を築き、黒のポーンを苦しめることができるのではないでしょうか?

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材料を獲得するための戦術が見つけやすい場合は、仲間を探しますか?
私は黒人で、11 + 10のゲームで1830を非常に簡単に破り、十分な時間を持っていましたが、私は速くプレーし、メイトに会いませんでした。Lichessエンジンで分析する NN-NN1 ... Nc2 (1 ... Rf4!) | <Start << Back Flip Next >> End> | エンジンは3でRf4とメイトを提案し、Nc2をプレイしました。そしてここ NN-NN1 ... Nxa1 (1 ... Qb6!) | <Start << Back Flip Next >> End> | 私はQb6を逃し、4でメイトし、Nxa1をプレイしました。繰り返しますが、私は十分な時間を過ごしました。約10分で、相手はとても簡単に倒せましたが、それは重要ではありません。重要なのは、2回メイトを逃したということです。 今、私はそれを見て、私はRf4をプレイすることはないと思います、はい、王は閉じ込められていますが、ボード上には非常に多くの資料があります。次のもの。 そのような勝利ポジションに直面したとき、電撃戦で、あなたは材料を探しに行きますか、それとも考えられる交尾ラインを止めて分析しますか?自分が人間だと思っているのか、弱体であるか不注意であるので、それらの線が表示されていないのかを知りたいだけです。 私が負けたり、同じ立場にいる場合、私は勝つために多くのラインを分析しますが、このようなゲームは単純化して単純なエンドゲームに到達しようとします。


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いつフィアンチェットされた司教を捕まえるのが良いでしょうか?
サイモンウィリアムズによると、25:10からこのストリームの前に、彼の対戦相手がビショップとクイーンのバッテリーで彼の婚約者のビショップを捕獲しようとすることは、「これらのタイプのポジションでは」良い考えではありません。 だから、私は尋ねます:それはいつ良いアイデアですか?多くのプレイヤーが婚約者の司教をあきらめなければならないことを嫌うことを知っているので、私は通常それをします。

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この立場で誰が有利ですか?
私は3%のターンターンバメーでした、私はこのポジションに導くであろうラインをほとんどプレイしました。ブラックの中央ポーンは有利だと思われるが、ホワイトが取引所にいることは私を怖がらせた。この立場で有利なのは誰ですか?なぜですか? ホワイトの番です。

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この状況でこれらの弱い正方形が重要なのはなぜですか?
弱い正方形/強い正方形のビデオを見ています。私はコンセプトを理解していると思いますが、なぜこのゲーム(Carlsen-Karjakin)でそれらが重要であるのかは正確ではありません。 ビデオは、カールセンがこれらの正方形に入ることができるピースの数でカルジャキンを上回った方法を説明しています。これには、彼の2人の司教をKarjakinの2人の騎士と交換することが含まれます。 私の質問は、これらの2つの正方形がなぜそれほど重要なのかということです。特にb5両国の王からかなり遠いです。 PS:カールセンは確かに彼の騎士をb5後に移動します。

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「コントロール」とは何ですか?
考慮すべき重要な要素の1つは、正方形、ランク、ファイル、および対角線の「制御」です。しかし、正確には、プレイヤーがスペースを「コントロール」すると言うとき、どういう意味ですか? 私が尋ねる理由は、何度も何度も、コメンテーターが「オープンなe-ファイルを制御するためにRe1を演じる」と言うのを見たことがあります。少し前にゲームを見ていましたが、確かにこのコメントはありました。しかし、その位置を見ると、ルークが捕獲されることなく占有できる他の唯一の正方形はe2でした。そのファイルに沿って他のどの正方形も占有できず、そのすべてが黒で覆われていました。では、どのようにしてルークが電子ファイルを「管理」していたと言えるでしょうか。
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