アーリーゲームの原則
私は、チェスを成功させるための基本原則を磨こうとしている初心者プレイヤーです。 ゲームの開始時に特定のオープニングに焦点を当てるのではなく、特定の原則、つまり次のことをしようとしています。 ポーンと小片の組み合わせによるセンターの制御。 マイナーピースの初期開発 同じ部分を2回移動する必要があるため、勢いを失わず、開発を妨げません。 特定の問題: 私は現在、ピースをお互いの方法で動かして自分自身をつまずかせて、ピースを適切に防御しないか、または防御するピースが攻撃を受けてしまうという問題を抱えています。防御しようとしていた中央のポーンを失うことがよくあります。つまり、保持したい正方形を獲得できませんでした(d4、e4)。これはポーンが取られることで発生する傾向があり、その後、攻撃者のポーンは別のポーンによって防御されるため、私の開発したマイナーピースは交換で素材を失うことなく取り戻すことができません。だから私は自分のポーンで早すぎる前進をしているのではないかと思います。(私は通常e4を移動し、次に騎士のバリエーション、次に司教を移動します。司教を配置する場所もわかりません(戦術的/戦略的優位性について知っている唯一の場所は、対戦相手のマイナーピースをクイーンまたはキングに対して固定するか、敵の最も弱い広場(f2、f7)に向けます。 一般的な質問: ゲームの他の初期の原則はありますか?一般的にどのような順番で展開しますか?センターをプッシュするのに何ターンかかりますか?戦略的または戦術的な機会のために、あなたのマイナーなピースをどのマスに移動しますか?