タグ付けされた質問 「opening」

ゲームの最初の動きとその目的に関する質問


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正しいラインを照らすための間違ったライン
De FirmianのModern Chess Openingsは良い本です。私はそれが好きです。しかし、本は正しい遊び方を教えています。間違った行をほとんど教えません。 正しい行が正しい理由を学ぶために、間違った行(失策、落とし穴、他の点では良い開口部)を研究してはいけませんか? もしそうなら、どうすれば間違った行を勉強することができますか? 例:シチリア防衛、加速ドラゴンのバリエーション1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | 例が役立つ場合は、上記の図を参照してください。De FirmianはBlackに正しいシーケンスで正しい動きを与えます。これは素晴らしいことです。しかし、彼の本には、どうしてブラックがムーブ6よりも早くNf6をベンチャーしてはいけないのかを説明するスペースがないようです。 これは、おそらく本を不適切に使用していることを示しています。 正しい動きを単に記憶するだけでは不十分のようです。また、間違った選択肢が間違っている理由を把握したいと思います。この目的のためにどのような方法で間違った動きを研究できますか?どうやってやるの? (答えるなら、好きな例を挙げてください。加速ドラゴンについて話す必要はありません。加速ドラゴンについては、説明のためにボード上に具体的な開口部を置くためだけに任意に図にしています。 )

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a3 / h3がいつ必要になるかを決定する方法は?
a3 / h3は、司教が騎士を固定するのを防ぐために頻繁に使用されます。 プレイするかどうかを決めるのはいつも苦労します。プレイしていないときに動きとテンポが失われると、面倒になる場合があります(たとえば、司教が既に移動した後にナイトがピン留めされている場合、または司教がピンを取りに戻って来られない場合)。 ここの専門家は、いくつかの経験則や例で私たちの残りを助けることができますか?

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現代イタリア語の初期a2-a4のポイントは何ですか?
すべてのトップGMがイタリアのゲームの最新の解釈(c3とd3を含む)をa2からa4のポーンの初期の動きでプレイしているように見えます。 。この考えを持つ最初の「重要な」ゲームは、私が間違っていなければ、2016 World ChampionshipのCarlsen-Karjakinゲームです。それで、この初期のポーンa2からa4への動きのポイントは何ですか?クイーンサイドでスペースを確保するだけですか?

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なぜ孤立したクイーンポーンはそんなに特別なのですか?
さまざまな記事や本では、イソラニを持つことの次の利点について言及しています。 より良い開発 e5およびc5の前post基地 制約された黒の位置 私が理解していないのは、イソラニに特有の上記の利点はどのようなものですか?中央制御を獲得する側は、これらの利点を得るでしょう? 質問に戻って、イソラニが特別な理由は何ですか?cファイルやeファイルなど、他のファイルに孤立したポーンがある場合、同じルールが適用されますか?孤立しているというデメリットを抱えながら、私はまだ同じアドバンテージを得るでしょう。

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カタロニア語の一般的なテーマは何ですか?
MCO-15のカタロニア語の主な行のいくつかを見て、それらで何が起こっているのかかなり失われていると感じました。どちらの側にとっても重要な位置と目標は何ですか?それとも、オープニングは戦術的すぎて実際の統一テーマを持たないのでしょうか? カタロニアオープニング(E01-E09) NN-NN
13 opening  theory  1.d4  catalan 

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あまりにも多くの資料を交換することなく、4騎士団ゲームでオープンポジションに到達する方法は?
特に平均的なプレイヤーの間では、4人の騎士のオープニングが最も人気のあるオープニングだと思います。私はそれをよくプレイします。だから私はそれを分析したいのです。私は平均的なプレーヤーなので、あなたが私を助けてくれることを願っています。 このような4人の騎士のゲームをするのが好きな人もいます NN-NN1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Bb5 | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | しかし、私は早くから司教を騎士と交換したくないので、 NN-NN1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. d3 d6 5. Be2 Be7 6. OO OO | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | これは、両方のプレイヤーがセンターをコントロールし、マイナーピースとキャッスルを開発しようとしている例です。4つの騎士のゲームポジションのほとんどは、ほとんどそのように見えるため、どのポジションでも考えることができます。 両方の側は、今、あまりにも多くの材料を交換せずに継続する方法をキャストしましたか?私はただの平均的なプレーヤーです。 NN-NN1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 …

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私がプレイしたこのオープニングの分析
私は圧倒的なアドバンテージを与えた一連の動きだと信じているものをプレイしました(2つのマイナーピースをルーク+ 2つのポーン+キャスティングの防止+ 2つのポーン+露出した敵の王と交換しました): (私はブラックをプレイしていますので、ボードを反転することをお勧めします) NN-NN1. d3 e5 2. e3 Nc6 3. Bd2 d6 4. h3 Nf6 5. Nc3 b6 6. Qf3 Bb7 7. d4 Nxd4 8. Qxb7 Nxc2 + 9. Kd1 Nxa1 10. Qc6 + Nd7 11. Kc1 Be7 12. Kb1 Nb3 13。 axb3 O-O | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | 最終的な位置では、黒が勝っていると思うかもしれませんが、実際にはエンジンは私が周り-0.50にいると言い、私はゲームに負けました。対戦相手はすぐにNf3の後で私の暗い四角の司教をコントロールし、また女王を追い払うこともできませんでした。 …
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コクランガンビットの対処方法
NN-NN1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nxf7 | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | Cochrane Gambitが正しくないと確信しています。ただし、一部の「自然な」動きが機能しないように見えるため、防御するのは難しいと感じています。対処方法を教えてください。さらに、電撃戦では驚きの武器になるかもしれないと思うので、試してみた人もいますか?

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初期のd4を含まないシチリアに対する白人の良いバリエーションはありますか?
白が開きe4、黒が応答する場合c5、それはシチリアの防衛です。典型的な次の動きは2. Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4などです。 Whiteがd4をプレイしないのに良いバリエーションはありますか? 3. b4(Wing Gambit)について聞いたことがありますが、Gambitは好きではありません。 Whiteのd3代わりに、前後にプレイするのは理にかなっていBc4ますか?


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Albin Counter Gambitを鈍らせるには?
私は、オープンで非常に戦術的なゲームが嫌いです。私が彼らに勝ったとしても、私は彼らをそれほど気にしませんが、それは起こりません。 私は最近、Albin Counter Gambitによって破壊されました。ギャンビットを減らしたり、黒人の反撃を鈍らせたり、クローズドポジションを維持したりする効果的な方法が知られているのではないかと思っています。

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アーリーゲームの原則
私は、チェスを成功させるための基本原則を磨こうとしている初心者プレイヤーです。 ゲームの開始時に特定のオープニングに焦点を当てるのではなく、特定の原則、つまり次のことをしようとしています。 ポーンと小片の組み合わせによるセンターの制御。 マイナーピースの初期開発 同じ部分を2回移動する必要があるため、勢いを失わず、開発を妨げません。 特定の問題: 私は現在、ピースをお互いの方法で動かして自分自身をつまずかせて、ピースを適切に防御しないか、または防御するピースが攻撃を受けてしまうという問題を抱えています。防御しようとしていた中央のポーンを失うことがよくあります。つまり、保持したい正方形を獲得できませんでした(d4、e4)。これはポーンが取られることで発生する傾向があり、その後、攻撃者のポーンは別のポーンによって防御されるため、私の開発したマイナーピースは交換で素材を失うことなく取り戻すことができません。だから私は自分のポーンで早すぎる前進をしているのではないかと思います。(私は通常e4を移動し、次に騎士のバリエーション、次に司教を移動します。司教を配置する場所もわかりません(戦術的/戦略的優位性について知っている唯一の場所は、対戦相手のマイナーピースをクイーンまたはキングに対して固定するか、敵の最も弱い広場(f2、f7)に向けます。 一般的な質問: ゲームの他の初期の原則はありますか?一般的にどのような順番で展開しますか?センターをプッシュするのに何ターンかかりますか?戦略的または戦術的な機会のために、あなたのマイナーなピースをどのマスに移動しますか?
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Two Knights Defenseでこの犠牲に対してどのように防御する必要がありますか?
私はしばしばこのオープニングをプレイします: NN-NN1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d3 d6 (4 ... Bc5 5. Nc3 d6 6. OO Bg4) 5. Nc3 Bg4 (5 ... Be7 6. Be3 Bg4) | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | バリエーションのように、ピンの前に他の動きや展開がある場合があります。いずれにせよ、今では私の軽い二乗司教は私のポーンチェーンの外にいるので、戻って来て私の騎士を守るのは難しいですf3。だから私は通常のようなg4動きで司教を追い出す必要があると感じh3ます。後退してから7.g4、ポーンがキャプチャされるのを時々見ます: NN-NN6. h3 Bh5 7. g4 Nxg4 (7 ... Bg6) 8. hxg4 Bxg4 | <スタート<<戻るフリップ次へ>> …


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