タグ付けされた質問 「analysis」

ポジションの客観的評価に関する質問。評価には、どちら側が有利であるか、または最善の動きが何であるかが伴う場合があります。

1
なぜホワイトはここでポーンとナイトを交換するのですか?
この他の質問は、なぜ白が最後に辞任するのか(なぜPolgarが辞任したのか?)について尋ねますが、ゲーム全体を通して、ボードが次のように見える移動49で混乱しています。 ポルガーカスパロフ: NN-NN 次の動きは白で、ポーンを騎士と一緒に連れて行き、王に騎士を連れてもらいます。騎士が失われることになるので、代わりに黒い騎士を取ってみませんか?
10 analysis  endgame 

2
片側に強制ドローがあるかどうかを示すことができるチェスエンジンはありますか?
位置がどちらかの側の強制ドローかどうかを示すことができる分析モードを持つチェスエンジンはありますか? エンジンがドローを検出すると、エンジンが0.0の評価を出力するのが一般的です。しかし、0.0の評価は多くのことを意味します。たとえば、移動するのが白だとすると、0.0の評価は次のことを意味します。 どちらのプレイヤーがプレイするかに関係なく、ゲームは確かにドローです(たとえば、不十分なマテリアル)。 どちらのプレイヤーもドローを強制できます。どちらのプレイヤーも、対戦相手が完璧にプレーした場合、勝つことを望みません。 白がどのように動くかに関わらず、コンピューターは黒が彼が望むならドローを強制することができると100%確信しています。黒が完璧に演じれば、白は勝つことを期待できません。引き分けが最も可能性の高い結果ですが、より深く検索すると、黒が勝つ可能性があることがわかります。 コンピューターは、彼が望むなら、ホワイトがドローを強制できることを100%確信しています。白が完璧に演じれば、黒は勝つことを期待できません。引き分けが最も可能性の高い結果ですが、より深く検索すると、白が勝つ可能性があります。 コンピュータはどちらかの側の強制ドローを見つけていませんが、これまでの評価は正確にレベルです。引き分けが最も可能性の高い結果ですが、より深い検索は後で片方の利点を示すことがあります。 ホワイトが勝つ必要がなく、ドローをできる限り確実にしたい場合、これが役立つ場合の例を示すために、評価+0.0と既知の強制ドローで手をプレイすることを好むかもしれません。より高い評価の別の動きが利用可能ですが。 もう1つの例は、勝利が必要な場合(つまり、引き分けが損失と同じくらい悪い場合)、相手に引き分けを強制する機会を与えないように、わずかに否定的な評価で移動を行うことです。これにより、負ける可能性が高くなりますが、勝つ可能性も高くなります。 明らかに、強制ドローが利用可能かどうかを確認することが困難または不可能であるポジションがあります。しかし、エンジンが強制ドローを発表した場合、強制ドローが可能でなければなりません。誤検知は許容されますが、誤検知があってはなりません。 要約すると、私は、一方(または両方のプレーヤー)が強制ドローを利用できるかどうか、特定のポジションについて知りたいのです。位置の数値評価を計算する必要はありませんが、同時にこれも提供する場合、それはおまけです。
10 analysis  engines  draw 

4
事前に考えられた移動の数を改善するためのテクニックは何ですか?
私はどこかで、GMは平均して戦術的なポジションで最大10-15の動きを考えることができると読んだ。 この深さを改善するための特定のテクニックはありますか? 自分のゲームを改善する方法についての一般的な答えを提供しないでください。私は深さを増やす方法を理解することにのみ興味があります。


7
ビショップvsナイト
フィッシャーが駒の価値について書いた本を読んだところ、騎士は3ポーン、司教は3,25ポーンに相当すると彼は言った。閉じた姿勢では騎士の方が優れていることを知っています。また、集中管理された騎士と司教は同等の価値を持つというニムゾビッチの本を読んだことがあります。 それで、ポジションを評価している間、ビショップがいつより良いか、または騎士がいつより良いかをどのように認識することができますか?私はまた、司教のペアのようなグランドマスターがとてもそうであるのを見ました。騎士のペアはどうですか? エンジンはこの違いを生み出しますか? それは中央のポーンの数に依存しますか、それともそのようなものですか?どの要素がより優れているかを確立しますか?

2
なぜ49…Rb4 +がこのパズルでプレイされたのですか?
私はチェスゲームの今日のパズルの答えを見ていて、解決策の重要な動きを逃したためにそれを解決できなかった理由がわかりました。 黒は49...Rb4+ ノートを演奏しました:これはパズルの位置ではありません。これはパズルソリューションの真ん中から取られました。 注2:ボードが正しく反転しているようです。 NN-NN 私はその動きをすることの利点を本当に見ていません、それはテンポを獲得することに関連した何かですか?もしそうなら、どうですか?
10 analysis  puzzles 


1
Nの仲間。既知の最大のNは何ですか。
Nが最大でNの移動で強制メイトを持つ一方の側の既知の位置はどれですか?7ピースだけを使用して517ムーブで1つに出会ったので、もっと大きいはずです。(50移動ルールは無視されます)。 これがトピックに関するものかどうかはわかりませんが、nxnチェス盤でピースと配置をいくつでも使用して、Nを(漸近的に)どれだけ大きくできますか?

2
オッズとして移動を与える、それがブラックのターンになるまでにチェックメイトを強制するホワイトによる最小移動の数は何ですか?
あるプレーヤー(黒)が別のプレーヤー(白)にx移動のオッズを与えた場合、黒が1移動するまで、白は4番目のランクを超えて人を動かしてはならないことを規定すると、「x」の最小値は、ブラックが移動する番ですか?そして、それらのxの動きは何でしょうか?

2
なぜこのポジションでc4がより良い動きなのですか?
私がプレイしたゲームをコンピューターで分析したところ、次の位置では、ホワイトのc4代わりにプレイすべきだったことがわかりましたe5。 NN-NN エンジン(Lichess.orgのStockfish 10)はc4、ホワイトに+0.9と比べて+2.2のアドバンテージを与えたと言っているe5ので、かなり違います。 ですぐに戦術的に勝利するc4ことはありませんe5。それによってホワイトに追加のスペースができますが、そうです。さらに、e5ブラックのキングを指すポーン構造(ポーン構造が指す方向に攻撃する必要があると聞いた)と、f6ブラックがfポーンをそこに移動したい場合に備えてカバーする結果になります。c4また、3番目のポーンが4番目のランクに配置されますが、これはあまり快適ではありません。


1
カールセン-アナンド、ゲーム6 WCC 2014->なぜブラックは10…Ne4でプレーしてイコライズしようとしなかったのですか?
10...Ne4代わりに何が問題になってい10...Nd7ますか? 私にはそれはより良い動きだったようです->ブラックは彼の窮屈なポジションを解放するもう一つのピースを交換し、彼はビショップペアを獲得しました。 誰かがなぜ10...Ne4劣っているのか説明できますか10...Nd7? これが私が話している立場です: カールセン、マグナス-アナンド、ヴィシュワナサン、WCC 20141 ... Ne4 | <Start << Back Flip Next >> End> |

4
オンラインライブ分析ボード?
これが状況です。私にはチェス(私たちのゲーム、他のゲームなど)について話したい友達がいます。私たちは同じ国に住んでいるわけではないので、オンラインでチェスについて話し合います。もちろん、オンラインディスカッション中に、チェス盤が必要になることもよくあります。通常は木製のチェス盤(コンピューターのカメラを通して見る)を使用しますが、同期が困難になるため不便です。 私の質問は次のとおりです。私の遠くの友人と私が両方とも見たり変更したりできるチェス盤を備えたサイトまたはチェスプログラムはありますか?つまり、「ライブ分析ボード」のようなものです。同じ場所にいると、ゲームを分析するためのチェス盤ができます。彼は立場を変えることができました、そして私はそれを見るでしょう、そして逆もまた同じです。今、私は同じことをオンラインで必要としています。誰かが似たようなものを使用したり、提案したりしていますか? 私の上記の説明が私が何を意味するのか理解するのに十分であることを願っています。明らかに、私の英語は完璧にはほど遠いですが、それがうまくいくことを願っています。 最後に、チェスをするためのサイトの提案を求めているのではなく、ゲームの分析とさまざまな立場についての議論を求めていることを強調したいと思います。 任意の提案をいただければ幸いです。ありがとう!

1
このルークエンドゲームは白で勝ちましたか?
でDvoretskyの終局マニュアル、第2版 2006年から遠い渡さ質屋での次の重要な実用的なルークの終盤が分析されます。全体の分析(白が移動し、黒が移動する同じ位置のもの)は、194〜200ページにあります。 動く白1. Kd4! Rxf2 2. Rc7 Ra2 3. a7 Kf5 4. Kc4 !! Kg4 5. Kb3! Ra6 6. Rc4 + Kxg3 7. Ra4 Rxa7 8. Rxa7 Kxh4 9. Kc3 Kg3 10. Kd2 h4 11. Ke2 Kg2 12. Rxf7 h3 13. Rf2 +! Kg3 14. Rf6 | <Start << Back …

1
アドバンテージを計算するには?
私が手札を入力した場合、チェスのゲームで誰が有利であるかを教えてくれるインターネットリソースがあるかどうか疑問に思っていましたか?チェスの試合で息子をオンラインでフォローしたいのですが、それは私には何の意味もありません。彼の様子を教えてくれるといいですね...

弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.