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強制メイトポジション(ドロールールを含む)の最長の移動数は?
プレーヤーが負けないようにするために50移動のドロールールと3倍の繰り返しルールの両方を使用する強制メイトポジションの最長(現在検出されている)移動数はどれくらいですか? これは、負けたプレーヤーができるだけ長くゲームを続けようとする(または可能な場合はドローする)ゲームと、勝ったプレーヤーができるだけ速くチェックメイトしようとするゲームを意味します。両方のプレーヤーが完璧にプレーします。 興味のある人のために、この質問は50移動ルールが無視される場所をカバーします: 3から6ピースのエンドゲームで、最も長い既知の強制チェックメイトがありますか?