チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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Wolfgang Unzickerは最後のアマチュアGMでしたか?
Wolfgang UnzickerはドイツのGMで、約2550の評価を受け、裁判官として働いていました。プレイ中に仕事を抑えるという意味では、彼は「アマチュア」プレイヤーでした。 70年代のGMであるUnzickerは最後のアマチュアGMでしたか?

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この場合、アービターは何をすべきであり、何をすべきでしたか?
最近、公式(FIDE定格)トーナメントが開催され、私も参加しました。 最も重要な最後のラウンドで、私は黒で、対戦相手は白でした。突然、ゲームの途中で、彼らは奇妙な騒々しいことをし始め、近くのチェス盤にいる私や他のプレイヤーに明らかに嫌がらせをしました。 私は最初にアービターを呼び出さずにそれらに警告しました。ただし、これは継続(!)したため、アービターに電話することにしました。これは4回(!)回発生しました。アービターは常に次のようにユーザーに警告しました。 「プレーヤー名」、対戦相手を邪魔しているので、これをやめてください。 また、これは私の対戦相手が行った唯一のことではありませんでした。私が引き分けを申し出たとき、彼は失礼な(私の意見では)方法で答えました: それが引き分けの場合、私はあなたに最初にそれを提供します。 そして、私はとても驚きました。 アービターは何をすべきでしたか?少なくとも、私は時計に罰を与えることを期待していました(例:-2分など)。しかし、何も起こりませんでした。Fide Laws of Chess(強調鉱山)の第11条で明確に定義されています。 11.5は、それがされて禁止さにそらすか、イライラ相手にいかなる方法。これには、不当な主張、不当な引き分けの申し出、またはプレイエリアへのノイズ源の導入が含まれます。 11.6 第11.1項から第11.5項のいずれかの部分の違反は、第12.9項に従って罰則を科せられます。 11.7 チェスの法律を順守することに対するプレイヤーによる永続的な拒否は、ゲームの損失によって罰せられるものとします。アービターは、対戦相手のスコアを決定するものとします。 そして、私はチェスのファイド法則の4回の違反で十分だったと思います。 何をすべき私が行っていますか?さて、アービターがユーザーに「親切に」警告し続けることがわかりました。しかし、最後に、私はゲームに負けました。そして、私は2位に終わることができましたが、3位になりました! ラウンドの後に思いついたのは、チーフアービターを呼び出して決定することでしたが、繰り返しますが、やるべきかどうかはわかりませんでした。
17 rules  tournament 

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捕らえられた駒を回す相手の癖に気を取られる
多くのプレイヤーは、中村、ゲルファント、ヴァンフォアレストなど、キャプチャしたピースを回転させたり反転させたりする癖があります。したがって、格付けされたゲームをプレイしているとき、私が移動するときは、相手に停止するようにお願いします。そしてこれまでのところ、彼らはいつもそうしています。彼らは私をそらすつもりはないので、それは彼らの習慣に過ぎません。 FIDEルールでこれについて言及されているのでしょうか? 対戦相手がキャプチャされたピースを回転させ続け、停止要求を無視した場合はどうなりますか(これまでに発生したことはありません)。アービターに行くことはできますか? トッププレイヤーは気にしないようです、彼らはそれに気を取られていませんか?それとも、簡単に気を散らされるのは私ですか?
17 rules  fide 

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Caruanaがいくつかの負けた動きをしたとき、Carlsenがタイブレークプレーで賞賛されているのはなぜですか?
私は、チェス24.es(GMからの実況解説用)とchess.com(実際のリアルタイムコンピュータ分析用)で3つのゲームをライブで追跡しました。 私の理解に従って: ゲーム13はほとんどが19... Nb5?(GMがNb7何かを期待していたまで)バランスが取れていて、その後34... Rc3?は間違いなく終了しました。 ゲーム14、カルアーナは21. c5?バランスを取り戻すまでより良いポジションにいましたが、その後すぐに「26. c7?負け」の動きになりました(実際のコメンテーターはここで大騒ぎしました)。 ゲーム15、「明らかな」エラーはありませんでした(少なくともGMが放送中に気づいたということではありません)。 私の知る限り、カールセンは勝ち手!!もはっきりとした動きもしませんでした。はい、彼は素晴らしくプレーし、エラーはほとんどありませんでしたが、CaruanaはCarlsenが勝った以上にCaruanaが負けたと感じています。 それでは、なぜ誰もがカールセンのプレーを賞賛しているのでしょうか?彼がタイブレーカーにどのような動きや戦略を適用したかは、彼がどれだけ良いかを示していますか?

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なぜチェス960が標準ではないのですか?
ボビー・フィッシャーは、標準チェスは死んでいると言っており、私は彼を信じています。現在のプレイヤーは、オープニングでのエンジンの動きと理論に依存しすぎており、実際の計算はせずに中盤ではかなり記憶しています。例えば、カールセンは白をプレイするときにエンジンの動きをGMセルゲイ・カージャキンとのミドルゲームにまで記憶していたが、これは不公平だと思う。 Chess960では、960の異なるポジションでゲームを開始することができ、GMは現在の範囲ですべてのスタートを分析できません。したがって、chess960は生の才能と計算に依存します。なぜ今日では標準ではないのですか?
17 chess960 

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「石垣の形成」とは何ですか?
PyChessを使用してプレイします。ホワイトまたはブラックがポーンを「ストーンウォール形成」に移動した方法について時々話します。 彼らはそれをどのように行っており、ポジションの長所/短所は何ですか?

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Deep Blue以降、エンジンはどのように改善されましたか?
1997年にDeep BlueがKasparovを破って以来、コンピューターチェスエンジンは良くなっています。 アルゴリズムは改善されましたか、それともハードウェアの高速化などにより同じアルゴリズムが高速に実行されたことが主な原因でしたか? 前者の場合、これらのアルゴリズムの改善は公開されていますか? もしそうなら、改善は何でしたか?それらについてどこで読むことができますか?

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Kasparov対Shirov 1992はどのように勝利しますか?
チェックはありません。時間通りの勝利でしたか?または、シロフは辞任しましたか?このゲームに関するすべての議論で、Kasparovが勝ったことを受け入れましたが、彼の勝利の理由については誰も言及していません。そして、それはしばしば素晴らしいゲームと呼ばれますが、私には素晴らしい輝きはありません。ちょうど2人の男がブローを取引します。最終的なポジションでは、素材に大きな違いはほとんどありません。

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チェスでのキャリア
チェスのさまざまなキャリアオプションは何ですか?明白で有名なのはプロの選手であり、次善の策はチェスのコーチです。チェスを含む他のキャリアは何ですか?
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なぜタッチされたピースはオンラインプレイで移動する必要がないのですか?
チェスのゲームをプレイするルールは、自分の触れた部分が動くものでなければならないというものです。私は幼児期からプロのトレーナーから、これがトーナメントで従うべき公式のルールであると常に教えられてきましたが、必ずしもフレンドリーなゲームではありません。 ただし、評価されたゲームをプレイするためのオンラインインターフェイスでは、このルールが強制されないことがわかりました。私はしばしば自分自身が電撃戦で動き始めてから、おそらく別の曲で別の曲を選ぶようになります。インターフェースは、私がプレイしたすべてのサイトで常に許可しています。 これは設計者の不作為なのか、それともチェスプレイヤーが本当にこのルールを気に掛けていないことを示しているのでしょうか(世代から世代へと無意識に繰り返されます)?

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ゲームのこの時点で誰が有利ですか?
私は次のゲームをプレイしていましたが、この時点で黒のほうが有利だと思っていましたが、しばらく考えてみると確信が持てませんでした。 ゲームのこの時点で、誰が有利であり、「いくら」ですか?…そして、私は方法を知っているピースポイントを数えるだけではなく、ポジショニングも考慮に入れることを意味します。 さらに、Stack Exchangeのユーザーを煩わせることなく、どうすれば自分でこれを理解できますか? NN-NN

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チェスエンジンは、移動の間に以前に分析された位置をすべて保存します
私はチェスエンジンで遊び始めています。最高のチェスエンジンが動くのに数分かかることがあります。なぜだろうか。各移動の前に、エンジンは将来のすべての法的移動をある程度調査します。しかし、その後、次の動きのためにこの運動を繰り返すようです。前の動きが検査された動きのツリーに既に含まれていたとすると、これは非効率ではないでしょうか?または私は誤解しましたか? [編集:移動分析がキャッシュされない理由は、コンピューターのメモリ制限が原因で分析の再起動が速くなるためだと仮定しています]
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片側のチェックメイトにつながる強制移動の既知の最長シーケンスは何ですか?
強制移動とは、プレイヤーが合法的な動きを1つだけ持つことを意味します。 NN-NN1 ... Qxg7 + 2. fxg7 + Kg8 3. f4 a5 4. f5 a4 5. f6 a3 6. f7# | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | 10回の半移動の例です。 各半移動が唯一の正当なものであり、最後はチェックメイトです。

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チェステンポのようなウェブサイトは、戦術的なスキルを向上させるのに役立ちますか?
私はかなり長い間チェステンポを使用しており、1日あたり多くの問題を解決しています。私が気づいたのは、自分の戦術スキルが向上したとは感じていないことです。私のトーナメントゲームの結果も改善されていません。 しかし、私の評価に対するチェステンポの推定値は、ほぼ正確です(1950年頃)。 質問は-そのようなウェブサイトはあなたの戦術スキルを向上させるのに役立ちましたか?もしそうなら、あなたは1日に何人のポジション/時間を解いていましたか?彼らはあなたの評価の正確な推定を提供しましたか(あなたの実際の評価と比較して)?
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