タグ付けされた質問 「vector」

ベクターグラフィックス(点、線、ベジエ曲線、形状などの幾何学的要素を使用して作成された、画像品質を損なうことなく無限に拡大縮小できる画像ファイル)に関する質問

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Illustratorで角丸長方形の角の半径を変更する方法は?
既存の四角形が機能しない場合は、常に新しい角丸四角形を作成していました。新しい形状を作成せずにコーナー半径を変更する方法はありますか? ベジエハンドルを1つずつ手動で変更できることは知っていますが、4つのコーナーすべてでこれをより正確に行う方法を理解することはできません。

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Inkscapeでオブジェクトをスケーリングするときに境界線の幅を保持するにはどうすればよいですか?
私が欲しいの境界線が固定滞在し、私がいたときにInkscapeの中でオブジェクトのサイズを変更します。Inkscape v0.48.3.1でこれらのボタンを見つけましたが、機能していないようです。他に有効にする必要がある設定はありますか? これらを制御するボタンは次のとおりです。 編集 以下の答えは有効なはずですが、何らかの理由で、これはすでに質問で述べたように私には機能しません。これはおそらくバグであるか、通常の動作を妨げる追加設定がいくつかあります。

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Adobe Illustratorの代替
Adobe Illustratorに代わる優れた代替品を推奨できますか? ベクターベースのグラフィックデザインを学んでいますが、Adobe Illustratorのコピーを購入するほど大きな投資をする準備ができていません。また、Illustratorは現時点で必要なパワーよりも少し大きいかもしれません。Macintoshを使用しています。

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ベクターグラフィックスとラスターグラフィックスの違いは何ですか?
事前知識から、画像の作成には2つの異なる画像形式/合成オプションが利用可能であることを理解しています。ラスターとベクトル。 それぞれの定義特性や、それぞれが持つ典型的な一般的なユースケースなど、それらについてさらに理解したいと思います。 ラスターグラフィックスは何で構成されていますか? いつベクターよりもラスターを選択したいですか? ベクターグラフィックスは何で構成されていますか? ラスターよりもベクターを選択したいのはいつですか?

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ベクター画像に多くの利点があるのに、なぜラスター画像がまだ使用されているのですか?
私はいくつかの投稿を読んで、ラスター画像と比較してベクター画像を使用することの多くの利点を確認しました: 任意の比率でズームまたは拡大縮小できます。 ファイルサイズの効率。ベクトル画像は、各ピクセルではなく数学的な説明によってのみ識別されるためです。 任意のサイズにエクスポートできるため、ロゴや雑誌のデザインに使用できます。 また、いくつかのツールを使用して、ラスターイメージをベクターイメージに変換できることも検索しました。私の質問は、ベクトル画像の上記の利点をすべて備えているのに、なぜPhotoshopなどの一部の写真操作ソフトウェアが依然としてラスター画像を使用するのかということです。 何かをする前にベクトル画像に変換してみませんか。そして、必要に応じてbmp、jpegなどの何らかの形式にエクスポートする必要がある場合は、ラスターイメージに戻すだけです。


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Illustratorでスポットパターンを使用して深度錯視効果を作成するにはどうすればよいですか?
イラストレーターやフォトショップでシンプルなツールを使用してこのようなグラフィックを作成し、鋭い折り目で遠近効果を維持するのに役立ちます(ラップツールとは対照的) メッシュツールを試してみましたが、傾斜効果を得る方法がわかりませんでした。 何か案は?

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イラストレーターに、アートボードをベクトル化されたオブジェクトのサイズに自動的にクリップさせるにはどうすればよいですか?
フォトショップからシェイプをパスとしてエクスポートし、それをイラストレーターで埋めました。シェイプをsvgまたはepsとして保存したいのですが、オブジェクトの周りの余分な空白をすべて保存したくありません。アートボードではなく、オブジェクトのサイズに合わせて切り抜きたいです。Adobe Illustrator cs6でこれを行うにはどうすればよいですか?


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Inkscapeでベジェ曲線を接続する方法は?
一緒に接続したい2つのベジェ曲線があります。どうやってやるの?ピークのある現在の領域は、多くの小さなベジェ曲線で構成されています。これは、後で画像の処理が非常に難しくなるため、まったく耐えられません。
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3Dマップアートを使用して、Illustratorでメキシカンハットの可能性のある人物を作成するにはどうすればよいですか?
これが、私がIllustratorで作成しようとしているものです。(興味のある人にとっては、メキシカンハットポテンシャル関数のグラフです) Illustratorの3D-> Revolve and Map Artを使用して、これまでに行ったことを示します。 最初に形状に似た曲線を描きました。(これは正確な形状ではないことを知っています。上部は少しカーブしているはずです。今のところ、このカーブを概念実証に使用しています。) それから、グリッドを(拡大して)描画し、シンボルにしました。 曲線を選択したまま、3D-> Revolveを選択しました。「Invisible Geometry」オプションをチェックしました。作成したグリッドシンボルを使用して、2つのサーフェスをマップしました。Illustratorは3Dシェイプを6つのサーフェスに分割しました。ただし、必要なのは2つだけです。基本的に「コーン」と「ボウル」。 これが私が得たものです(問題をよりよく表現するために、オリジナルとは異なる角度で遠近法を示しています)一見したところ、それほど悪くはありませんでした。しかし、よく見ると: グリッド線は、コーンとボウル表面の間をシームレスに接続しません。 ボウルの端の線が太すぎます。すべての線が同じ幅になるようにします。 ボウルの線をコーンの後ろに隠す必要があるので、コーンは透明に見えません。 問題(1)については、異なるグリッドシンボルを作成し、それらを異なる方法でスケーリングする必要があると思います。試行錯誤を経て苦痛を伴うプロセスになるかもしれません。どうにかしてIllustratorにこの全体を2つのサーフェス(上部と下部)として認識させ、アートを上部のサーフェスにマップし、下部のサーフェスを無視するだけでいいのにと思います。 問題(2)の場合、これを回避する方法があるかどうかはわかりません。なぜなら、円形のサーフェスにマッピングすると、マッピングされたパターンが歪むことは間違いないからです。 問題(3)の場合、回避策は3Dシェイプを展開し、それらのパスを手動で切り取ることだと思います。それでもこれは苦痛です。

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円の曲線に完全に一致するように作成したデザインをどのように曲線化できますか?
http://culination.coの次のように、お互いをミラーリングし、完全に円形に湾曲する2つの単純化された大麦の枝を持つロゴを作成したいと思います。 Illustrator、Sketch、Pixelmatorで試してみましたが、理解できないようで、チュートリアルが見つかりません。パターンを真っ直ぐにしてカーブを作ってみましたが、うまくいかない場合は、カーブを作ってみましたが、これはめちゃくちゃでした。 誰もこれをエレガントに行う方法を知っていますか?
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イラストレーターSVGファイルのフォントタイプの保持
こんにちは。イラストレーターは初めてで、「Skia-Regular」フォントを使用する画像を作成しました。しかし、その画像を.svg形式で保存すると、フォントタイプが変更されます。また、ブラウザで.svg形式のファイルを開くと、フォントがまったく異なります。誰が私が間違っているのか教えてください。notepad ++でも.svgファイルを開いたところ、font-family = "'Skia-Regular'と表示されていますが、フォントはまだSkia Regularではありません。 参考のために画像も添付されています

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1つのパスで2つのベクトルシェイプを1つに結合(スケッチアプリ)
(Sketchでは、アプリ。) 私は、垂直軸で対称な形状を作成しようとしています。 シェイプの半分を作成し、複製し、複製を反転し、Union結合メニューオプションを使用して2つを1つのオブジェクトにグループ化しました。 これは、オブジェクトの境界線を表示するときに、2つのオブジェクトを結合した垂直線が依然として表示されることを除いて、ほぼ私が望むものです。 1つのベクトルパスが外側のアウトラインを迂回するように、2つの結合されたベクトルシェイプを結合する方法はありますか? Photoshopで同等のものはMerge Shape Componentsオプションだと思います。Sketchで同等のものを見つけることができないようです。 ありがとうございました

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Photoshop CS6でスマートオブジェクトを複製して個別に作成するにはどうすればよいですか?
でPhotoshopの私がコピーすることができますとしてIllustratorのパスを貼り付け、スマートオブジェクト、その後、ダブルで編集することに、このスマートオブジェクトをクリックイラストレーター。 このスマートオブジェクトを複製し(デザインしているロゴの配色を変更し、クライアントに複数の配色を提供するなど)、新しく作成したスマートオブジェクトを編集すると、両方のオブジェクトが変更されます。 それが機能なのかバグなのかよくわからないAdobeの癖の1つです。 とにかく、1つの.psbファイルでロゴの個別の配色を提供するために、派生スマートオブジェクトを互いに独立して編集する方法を知りたいです:)

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