グラフィックデザイン

グラフィックデザインの専門家、学生、そして愛好家のためのQ&A


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GIMP:選択したテキストレイヤーを移動しようとしているが、背景レイヤーを移動しようとしている
背景オーバーレイがあり、その上に3つのテキストレイヤーがあります。ここで、これらのテキストレイヤーをオーバーレイ上で移動したいのですが、機能しません。 テキストレイヤー内をクリックすると、背景レイヤーがクリックをキャッチしていることがわかります。ドラッグすると、意図したテキストレイヤーではなく、背景レイヤーが移動していることがわかります... 私はそれが非常に迷惑であると思います、そして、私は私が間違っていることを理解することができないようです。問題は、ワンクリック->ドラッグ->ドロップで時々動作するように見えることですが、もう一度やり直そうとするとすぐに背景が移動します。 私がしている移動ツールを選択し、移動をするように設定されている移動:レイヤを、ちょうど明確にすること。
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印刷用の大判アートワークの解像度はどのくらいですか?
壁サイズのグラフィックスと大きなバナー(3m x 5mなど)の場合、印刷で許容されるPPIとは何ですか? 私が理解しているように、300 PPIは「小さな」アートワークの典型的なものです(特に、きれいなテキスト解像度の場合)。ただし、小さなアートワークの場合、観客は通常、はるかに近い距離で参加します。したがって、ビットマップファイルを適切なサイズに抑えるために、大規模なフォーマット/バナー印刷用に大幅に削減されたPPIを回避できますか?

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選択した色の周りにパレット/配色を構築するのに役立つリソースまたはツールはありますか?
構図、フロー、デザインのラインがどれほど優れていても、自然から直接コピーしていない場合、適切な配色を選ぶのは非常に困難です。単調すぎるか派手すぎるかのいずれかです。 2色または3色の配色を選択するのに役立つ良いリソースがありますか?色は衝突しませんか? 特定の色や配色を探しているわけではありません。必要なのは、デザインで作業している主要な色に合わせて、またはそれに適した色を選択するのに役立つリソースです。


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美学を優先して正確な国旗デザインを犠牲にしても大丈夫ですか?
使用例は、スキルランキングを備えたフリーウェアゲームです。各プレイヤーはそれぞれの国に関連付けられ、名前の横に国旗があります。 ゲームの旗のデザインと実際の旗のデザインの最も顕著な違いは、アメリカの旗にあります。 ゲームのバージョンのフラグには、13個の星(50個では​​なく)、5個のストライプ(13個ではなく)、および#ED5565、#4A89DC、および#F5F7FA(#B22234、#3C3B6Eではなく)の赤/青/白の色があり、 #FFFFFF)。 このバージョンのフラグ、およびゲームが再設計した他のすべてのフラグは非常に見栄えがよく、元のデザインからかなり大きく外れることもありますが、それらはすべて非常に簡単に認識できると思います: ただし、ここで尋ねる質問は次のとおりです。 これでいいですか? これらのフラグは見栄えが良いかもしれませんが、これは一般的なフラグの使用方法の条件に違反していますか?旗をどのように表現できるか、そしてそのような表現がどの程度厳密にソース設計に従う必要があるかについての規則はありますか?フラグを正確に表さないためにゲームを作った人々の後を追う国はないだろうと私は疑っています。これがデザインの世界で受け入れられている一般的な慣習であるかどうか、そしてそうでない場合は、国の好みによるものかどうかと思っています。
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既存のPNGに透明度を追加します
この画像をWebサイトで使用したいと思います。 必要なことは、背景を黒から透明に変更することです。そのため、ページの背景を維持したまま、サイト上の矢印を使用できます。 Gimpを使用して画像を.pngに変換しましたが、どうすれば続行できますか?

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「ウェブセーフ」な色はまだ重要ですか?
何年も前、WebデザイナーはWebセーフカラーのみを使用することが強く推奨されていました。 これがまだ当てはまるかどうかを確認するために研究が行われましたか?もしそうなら、答えは何ですか? 誰もこれをカバーする研究または報告を知っているか、参照していますか?

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Googleのマテリアルデザインのパレットに似たパレットをどのように生成しますか?
Googleのマテリアルデザイン仕様には、カラーパレットのセットがあります。 「500」と指定されている基本の原色から始めて、約10色の範囲を作成するために、さまざまな段階的な明暗の段階があります。最も明るいものは「50」と指定され、白に近く、最も暗い「900」は黒に近いですが、どちらも基本色の一部を保持しています。 増分の計算方法を決定することはできません。このオンライン見本ジェネレーターを試しましたが、範囲内でダイヤルできないようです。 基本の「500」色から明度を上下に調整するだけの問題だと思います。「0」の値は真っ白、「1000」の値は真黒になると推測していますが、Googleの範囲はパレットは、単純な輝度範囲よりも彩度が高いようです。 基本色を取得し、Googleのパレットに合わせてパレットを生成するために使用できるアルゴリズムまたはプロセスを知っている人はいますか?

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Illustratorで選択したオブジェクトのみをエクスポートする最も簡単な方法は何ですか?
タイトルがすべてを示しています。選択したオブジェクトをエクスポートする最も簡単な方法を知りたいです。Inkscapeには、これを行うメニューオプションがありますexport selected。 前述のオプションを使用すると、選択を合成画像または個々の画像のバッチとしてエクスポートできます。両方とも良いでしょうが、このシナリオでは、選択したオブジェクトを単一の画像としてエクスポートしたいと思います。 すでに新しいドキュメントを作成し、選択したアイテムを貼り付けることができます。これより簡単な方法を探しています。 Adobe Illustrator CS5で現在選択しているオブジェクトのみを画像ファイルに保存/出力/エクスポートするにはどうすればよいですか?

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OpenTypeとTrueTypeの違いは何ですか
タイポグラフィについてはほとんど知りません。opentypeとtruetypeの違いは何ですか?私はそれらがフォントをレンダリングするための形式のタイプであることを知っています(私が間違っている場合は私を修正してください)。 opentypeとtruetypeの間に制限はありますか?

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コンピューターの前に、地図製作者はどのようにして完全に平行な側面を持つ道路を描きましたか?
地図上に道路を描いており、その道路がまっすぐになっている場合、その2つの側面を平行に描くのは簡単です。定規を動かすだけです。しかし、ほとんどの道路はねじれたり曲がったりしており、側面を完全に平行に描くことは定規ではできません。それでも、コンピュータが登場する前でさえ、道路がどんなに風が強いとしても、地図製作者は道路の両側を完全に平行に描くのに苦労していなかったようです(または、おそらく等距離と言えます)。これを行うための機械的な方法を想像することはできません。誰か教えてもらえますか?
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フォントと書体の違いは何ですか?
もともと、書体は特定のタイプのデザインですが、フォントは特定のサイズと重さのタイプです。要するに、書体は通常多くのフォントを集めます。 現在、ドキュメントのデジタルデザインでは、これら2つの単語がかなり互換的に使用されていることがよくあります。「Helvetica 12」と「Helvetica 14」は異なるフォントであると言うのはあまり意味がありません(以前は異なる鉛のブロックを持つ異なる引き出しでしたが、現在はすべて単一のOTFファイルです!)。 だから、私の質問は次のとおりです。「フォント」と「書体」の違いは、言語では収まりますか?それとも、フォントと書体はプロでも同じ意味で使用されていますか?


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