シャドウマップアーティファクト
3D XNAゲームに影を追加してみたい。1つのライトと1つのカメラでテスト環境をセットアップしました。しかし、私は自分のアプローチでアーティファクトに直面しています。 私はhttp://pastebin.com/zXi0hmsUのシェーダーコードを使用して最終結果をレンダリングし、http://pastebin.com/rY4Gcj9Nを使用してシャドウマップを作成しています。コードは非常に単純で、ライトの観点から深度マップを生成し、それをカメラ空間に投影し、オクルージョンをチェックする必要があります。 しかし、ほとんどの角度から私はかなりresultsい結果を得ています シーンは、いくつかの単純なキューブ(手で構成され、外側を向き、背面がカリングされます)、1つのライト(左上隅に表示されるシャドウマップ-大丈夫に見えます)、1つのカメラで構成されます。 シャドウマップのRenderTargetは、以下によって初期化されます int shadowMapSize = 512; RenderTarget2D shadowMap = new RenderTarget2D(GraphicsDevice, shadowMapSize, shadowMapSize, true, GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferFormat, DepthFormat.Depth24Stencil8); GraphicsDevice.SetRenderTarget(shadowMap); GraphicsDevice.Clear(Color.White); GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default; その後、CreateShadowMapエフェクトが適用され、続いてLambertWithShadowsエフェクトが適用されます。最後に、を使用してシャドウマップが描画されSpriteBatchます。 残りのコードは、シェーダーに正しい値を提供するだけで構成されています。必要に応じて、私はそれをうまく提供できます。