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Vector3対Vector2-パフォーマンス、使用法?
私は現在XNAをいじって、シンプルな2Dプラットフォーマーを作成しています。複数のレイヤーを追加して少し挑戦することを考えていました。 Vector2自分の位置にを使用する代わりに、を使用してVector3、Zレイヤーの深さとしてのみ使用します。ただし、不明な理由[1]の間Vector2で演算子を使用できないVector3ため、ゲーム内の他のすべての、たとえば、加速、速度、オフセットを変更して、エラーなしで実行できるようにしました。Vector2position += offset また、回転変数をからfloatに変更し、Vector3そのZ値を使用してテクスチャを回転させました。私が使用することを計画していますXし、Y規模フリップあなたはスーパーペーパーマリオ効果を得るので、私のテクスチャをします。 しかし、これらVector2のすべてをsで変更した後Vector3、私はそれについて少し気分が悪くなりました。これはゲームのパフォーマンスにどのように影響しますか?私の小さなプラットフォーマーゲームのパフォーマンスについて心配する必要はないはずですが、それだけに興味があります。 間の任意の顕著なパフォーマンスがありVector2sおよびVector3sがそれらを追加したり掛けるとき、たとえば、または呼び出すときNormalize、TransformまたはDistance? [1]余談ですが、Vector3とVector2の間の計算に演算子がないのはなぜですか?