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タイル化可能なパーリンノイズはどのように生成しますか?
関連する: 単純なノイズ生成 パーリンノイズについて タイル化可能なパーリンノイズを生成したいと思います。私は次のようなポール・バークの PerlinNoise*()機能で働いています: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the noise (usually 2) // n is the number of "octaves" to add in double PerlinNoise2D(double x,double y,double alpha,double beta,int …
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