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オフラインとオンラインの両方のコンポーネントがあるゲームで、保存されたデータが編集されていないことを確認する
私はゲームデザインを計画する前の計画段階にあり、オフラインコンポーネントとオンラインコンポーネントを使用するゲームで、人々がセーブを編集できないようにする賢明な方法があるかどうか疑問に思っていました。 オフラインコンポーネントを使用すると、プレーヤーがゲームをプレイできるようになり、オンラインコンポーネントを使用すると、他のプレーヤーと対戦できるようになるため、オフラインで利点を得るには、人々がソースコードを編集したりファイルを保存したりしていないことを確認する必要があります。オンライン中。 .NetまたはJavaのいずれかで開発される可能性が高いゲーム。どちらも残念ながら簡単に逆コンパイルできます。