タグ付けされた質問 「online」

プレーヤーのオンラインでの継続的な存在を必要とするゲームに関する質問。

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オフラインとオンラインの両方のコンポーネントがあるゲームで、保存されたデータが編集されていないことを確認する
私はゲームデザインを計画する前の計画段階にあり、オフラインコンポーネントとオンラインコンポーネントを使用するゲームで、人々がセーブを編集できないようにする賢明な方法があるかどうか疑問に思っていました。 オフラインコンポーネントを使用すると、プレーヤーがゲームをプレイできるようになり、オンラインコンポーネントを使用すると、他のプレーヤーと対戦できるようになるため、オフラインで利点を得るには、人々がソースコードを編集したりファイルを保存したりしていないことを確認する必要があります。オンライン中。 .NetまたはJavaのいずれかで開発される可能性が高いゲーム。どちらも残念ながら簡単に逆コンパイルできます。

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収集可能な仮想アイテムの「パック」を実装するためのベストプラクティスは?
私は、ゲーム内プレイ(敵を倒し、レベルを上げる)またはマイクロトランザクションを介して「パック」を購入することで仮想アイテムを取得できるゲームを構築している最中です。 Duels.comのアイテムパックのような既存の例を見ると、次のような多くの考えが実装に取り​​入れられているようです。 パックで何が得られるかについてプレーヤーの期待を明確にする パックの供給を制限して需要を増やし、インフレを抑制する 考慮すべき他の考慮事項はありますか?たとえば、アドバタイズされたドロップ率を保証するためにパックの内容を事前に生成する必要がありますか、それとも各ドロップ率が偶然の偶然であり、最終的に供給量が増加または減少する可能性がありますか?

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国際的にオンラインで販売するゲームの価格を教えてください。
すべての国で定額で販売する必要のあるダウンロード可能なゲームまたはゲーム内アイテムがある場合、価格の設定方法をどのように計算すればよいですか?私の現地通貨は英国ポンドです。£で丸めた数字を思いついて、他の国の顧客に通貨の変動を処理させますか?可能であれば、現地通貨で数値を表示する必要がありますか?ドルまたはユーロでゲームの価格を設定し、通貨の変動を自分で処理する方が良いでしょうか?他のゲームはこれをどのように処理していますか?
8 online  sales 

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マルチプレイヤーグラフィックアドベンチャー*が行われたことはありますか?[閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 6年前休業。 グラフィックアドベンチャーとは、ポイント&クリックによるLucasArtsタイプのゲームのことです。 これらのゲームは本質的にほとんど線形構造であり、通常、アクション、RPG、戦略などの他のゲームタイプほど多くのバリエーションを提供しないため、このジャンルのマルチプレイヤー機能の実装は困難です。 プレイヤーがオフラインにしたり、途中でゲームを終了したりすると、他のプレイヤーのゲームに大きな影響を与えるので、そのようなことをする試みがあったかどうか、そしてそれが可能かどうか知りたいのですが。

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オンラインRPGのロールプレイングイベントゲームマスターの役職
私はオンラインRPGでポジションを作成することを検討しています。その責任は主に、ロールプレイング指向のイベントとプロットラインを構想し、NPC /アイテムのインスタンスを作成する機能やNPCを制御する機能などの開発者ツールを使用してそれらを実行することです。イベント/プロットラインの例としては、「古代の悪の神が刑務所から解放されて領域を攻撃する」または「強力な王朝の子孫の間の結婚に政治的反対者がそれを妨害しようとしている」などがあります。 この種のポジションに最適な役職は何ですか? 最初に頭に浮かんだのは「カスタマーエクスペリエンスアソシエイト」でしたが、これは「営業担当者」をドレスアップする方法である小売業界で確立された意味を持つようです。MMOの「ゲームマスター」の役職は、通常、ヘルプデスクの役職であり、創造的な義務や権限はありません。私は、この人の責任のレベルを誇張したり、過小評価したりしないものを選択したいと思います。
7 mmo  rpg  online 

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オンラインリーダーボードのコーディングはどこから始めますか?
私は決してC ++であらゆる種類のネットワークコードを実行したことはありません。存在するライブラリすら知りませんが、私のゲームに対する一般的な需要はオンラインリーダーボードです... では、どのような種類のライブラリを調査する必要がありますか? 私のゲームはマルチプラットフォーム(win、gnu、mac)で、C ++、ClanLib 1.0、Luaを使用しています。また、エンジンはzlibです(そのため、ソースをリリースできない独自のものは機能しません)
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