グラフィックアドベンチャーとは、ポイント&クリックによるLucasArtsタイプのゲームのことです。
これらのゲームは本質的にほとんど線形構造であり、通常、アクション、RPG、戦略などの他のゲームタイプほど多くのバリエーションを提供しないため、このジャンルのマルチプレイヤー機能の実装は困難です。
プレイヤーがオフラインにしたり、途中でゲームを終了したりすると、他のプレイヤーのゲームに大きな影響を与えるので、そのようなことをする試みがあったかどうか、そしてそれが可能かどうか知りたいのですが。
グラフィックアドベンチャーとは、ポイント&クリックによるLucasArtsタイプのゲームのことです。
これらのゲームは本質的にほとんど線形構造であり、通常、アクション、RPG、戦略などの他のゲームタイプほど多くのバリエーションを提供しないため、このジャンルのマルチプレイヤー機能の実装は困難です。
プレイヤーがオフラインにしたり、途中でゲームを終了したりすると、他のプレイヤーのゲームに大きな影響を与えるので、そのようなことをする試みがあったかどうか、そしてそれが可能かどうか知りたいのですが。
回答:
もちろん、世界のすべてのゲームをプレイしたわけではないので、はっきりとは言えませんが、そのようなことが存在するかどうかは真剣に疑っています。それが実行可能であることさえ疑います。理由は次のとおりです。
これらのアドベンチャーゲームの楽しみの大部分は、最初から最後まで物事を理解することにあります。他のプレイヤーがあなたのために部分的にそれを行う場合(あなたがゲームに参加したばかりのため、またはゲームがパズルの一部のみを解く必要があるため)、それは一種の楽しみを奪います。
アドベンチャーゲームは通常、時間のかかる作業であり、ゲームの1つの章で多くの時間を費やします。複数のプレイヤーがこの種のゲームを一緒にプレイすることは、彼らが非常に長い時間一緒にプレイすることを必要とし、あなたが一緒にプレイしたい仲間がいる場合でもめったにうまくいきません。
そして最後に重要なことですが、アドベンチャーゲームはデザインによってストーリー主導型です。これらの種類のゲームに多くのリプレイ価値があるとは思えません。
しかし、もちろん、実際にこれを実践する素晴らしいアイデアがあれば、誰もがあなたを歓迎します。ゲーム市場は確かに独創的なアイデアで飽和状態ではありません。
あなたが説明するタイプのグラフィックアドベンチャーゲームは、1つの主な理由でマルチプレイヤー化されたことはありませんでした。まだ行われているいくつかのグラフィックアドベンチャーは、ニッチな視聴者向けのニッチゲームとして作成されたものであり、意図的に新しいデザインの地位を打ち破るものではありませんでした。
はい、冒険をマルチプレイヤーコンテキストで機能させるには、設計上の課題があります。しかし、どんなことをしても、常に設計上の課題があります。設計上の課題を克服できます。マルチプレイヤーアドベンチャーゲームがない理由は、マルチプレイヤーが本当の選択肢になるずっと前に、市場がアドベンチャーゲームを望んでいないと判断したためです。
私が考えることができる唯一の例は、あなたの定義を少し伸ばします。
Uru Live(ミストオンライン)は、ミストシリーズのアンデッドMMOアドベンチャーゲームです。これは、プレイヤーにパズルワールドの独自のインスタンスを提供しますが、一部のワールドでは、プレイヤーが一緒に作業することを必要とするか、その恩恵を受けます。
Zork:Grand Inquisitorには、一方のプレイヤーがプレイヤーキャラクターをコントロールし、もう一方のプレイヤーが「ここを見る」カーソルを手に入れる協力モードがあります。