国際的にオンラインで販売するゲームの価格を教えてください。


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すべての国で定額で販売する必要のあるダウンロード可能なゲームまたはゲーム内アイテムがある場合、価格の設定方法をどのように計算すればよいですか?私の現地通貨は英国ポンドです。£で丸めた数字を思いついて、他の国の顧客に通貨の変動を処理させますか?可能であれば、現地通貨で数値を表示する必要がありますか?ドルまたはユーロでゲームの価格を設定し、通貨の変動を自分で処理する方が良いでしょうか?他のゲームはこれをどのように処理していますか?

回答:


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Plimusは少なくとも、さまざまなオプションを提供します。

  • 1つの通貨での固定価格、または各通貨の設定値
  • 通貨換算のさまざまな丸めオプション

例として、12.34は次のようになります。

  • 12.30
  • 12.35
  • 12.50
  • 12.95
  • など、選択したオプションに応じて

ゲームにどの価格ポイントを選択するか、および1つの通貨に固定するか、それぞれに一意の価格を定義するかは、入力する市場によって異なります。たとえば、iDevice市場はSteamとはまったく別の獣です。とにかく、私はあなたのターゲット市場の他のゲームが何をしているかを見て、そこから始めます。

たとえば、ヨーロッパ人は常にアメリカ人よりも高い価格を取得しているようです。たぶん、私たちはもっと高い価格を支払うのに十分なだけ愚かだ。


米国の価格は2つの理由で低くなる傾向があります。定価にはVATが含まれておらず、米国市場では保証と含まれる翻訳の数に対する期待が低くなっています。
Damian Yerrick 2017

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自分の通貨で丸い数字を見つけて、変動に顧客に対処させることをお勧めします。

それはより滑らかに見え、ほとんどの人は世界の大きな通貨と比較して自分の通貨がどれだけ価値があるかを大まかに見積もります。(ユーロ、米ドル、GBP)

通常、顧客は頭の中で速い変換を行うだけなので、GBPと比較して通貨が弱い場合でもゲームを購入します。

PayPalなどの一部の支払いサービスでは、支払う前に現地通貨での費用がプレビューされます。


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それは実際に、国際的な支払いを受け取る複数の通貨(通常は自国通貨でのみ機能する)で販売アカウントにアクセスできるかどうかに依存します。私はGBP / USD / EURで価格を指定すると言うでしょう、それからあなたはほとんどのものがカバーされるでしょう。

しかし、経験則として、米国で米ドル建てのもののほとんどは、通常、ここ英国で支払うよりも安いです。Paypalを介して支払いを受け入れる場合、Paypalアカウントにすべての通貨を保持し、必要に応じてヘッジすることができます。

幸運を。

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