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スキャンライン効果を実装するにはどうすればよいですか?
私はlibgdxの古いプラットフォーマーに取り組んでおり、次のような「スキャンライン」効果を持たせたいです。 私の最初の試みは、小さなテクスチャを作成し、それをフルスクリーンのクワッドに描画することでした。2つの異なる正射カメラモードを使用しました(1つはゲームのメインタイルマップ用、もう1つはスキャンラインテクスチャをレンダリングするため)。テクスチャがタイルマップにスタックしていることもあれば、大きすぎて画面全体が黒く覆われていることもあります。 2台のカメラとテクスチャを使用する私のアプローチは妥当ですか?この効果を達成するための良い解決策は何ですか?