ゲームのグラフィックの作成について質問があります。
例として。バイクを作りたい。(1ピクセル= 1センチメートル)したがって、私のバイクの幅は200、高さは150になります。(200x150)しかし、libgdxは2の累乗でのみサイズをロードできますか?!(2、4、8、16、...)
最初にそのように考えました。サイズ(200x150)の自転車を作成し、pngとして保存します。もう一度開く(たとえばgimpで)ので、2の累乗(128x128)の値を使用するサイズにイメージのサイズを変更します。これをテクスチャとしてプログラムにロードし、幅を200、高さを150に設定します。
しかし、それは問題ではないでしょうか?最初の会話をするとピクセル情報が失われるからです。だよね?