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ゲームオブジェクトのすべてのインスタンスにDrawableGameComponentを使用することの短所は何ですか?
私は多くの場所でDrawableGameComponentsを「レベル」や、キャラクターやタイルなどの代わりに使用する代わりに保存する必要があることを読みました(この男がここで言うように)。しかし、なぜそうなのか理解できません。私はこの投稿を読んで、それは私にとって非常に理にかなっていますが、これらは少数派です。 私は通常、このようなことにはあまり注意を払わないでしょうが、この場合、どうやらこれが進むべき道ではないと思われる大多数の人々が知りたいと思います。たぶん私は何かが欠けています。