タグ付けされた質問 「adobe-photoshop」

Photoshop、Adobeのグラフィックおよび写真編集プログラムに関する質問。Photoshopを使用したグラフィックのデザインと編集に関連する質問をします。

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Photoshopのピクセルは論理的ですか、物理的ですか?
画像を開くと、からサイズの詳細がImage > Image Size...表示されます: 画像の600px = 8.33in解像度はwidth 72dpiです。ブラウザでこの画像を開くと、ちょうど600 cssピクセルの幅になります。しかし、幅は8.33インチではありません。画面上の実際の縮尺で測定すると、ブラウザとPhotoshopで開いたときの両方で約6インチであることがわかります。Photoshopで幅を6インチに設定しても、実際の縮尺で測定すると6インチより小さくなります。Photoshopで解像度を変更すると、幅はインチ単位で同じに保たれますが、幅はピクセル単位でのみ変更されます。 私の質問は: Photoshopのピクセルは論理的ですか、物理的ですか? 解像度は、Photoshopですphysical pixels / physical width in inchesかlogical pixels / physical width in inches? Photoshopのインチが実際のスケールのインチと一致しないのはなぜですか? また、コンピューターで画像を右クリックしてプロパティからサイズを確認すると、PhotoshopやWebブラウザーで表示されるものとまったく同じピクセルサイズと解像度が表示されます。私のコンピューターは、物理的または論理的なピクセルで画像のサイズと解像度を表示しますか? Andriodモバイルから画像をキャプチャすると、物理ピクセルまたは論理ピクセルのサイズが表示されますか?また、画像の解像度は1インチあたりの論理ピクセルまたは1インチあたりの物理ピクセルに関連していますか? Photoshopで画像Xを開いている場合。解像度の半分をYとして保存します。その後、元のXを再度取得し、元の解像度をそのままにして幅を半分に減らし、Zとして保存します。 PS:別の投稿/programming//q/40480617/3429430から理解したとおりでreal life 1 inchはないことに注意してください96 css pixels 編集:私を助けてくれたみんなに感謝します。私はTastyTuts初心者のphotshopチュートリアルを見てきました。第3章「ラスタ画像の原理」で、彼は非常によく説明しており、満足のいく説明を見つけました。 また、画像には4つの属性があります。 画像サイズ 画像データサイズ 寸法 解決 画像サイズは、画像の物理的なサイズ、つまり画像が印刷されるときのサイズです。photshopのDocument Sizeの下に幅8.333インチが表示されます。画像を印刷するとき、幅は正確に8.333インチになります。 寸法は、論理ピクセル単位の画像の幅/高さです。photshopでは、Pixel Dimesionセクションにあります。カメラから画像をキャプチャするとき、解像度は論理ピクセル単位です。物理的なピクセルは、ラスターイメージに関連しているわけではありません-フォトショップ、コンピューター、またはカメラです。その理由は、デジタルデバイスごとにdprが異なるためです。画像は、ラティーナディスプレイや単純なCRTモニターなど、すべてのデジタルデバイスで似ている必要があります。 解像度は、印刷メディア上の1インチあたりの正方形ブロック(ピクセル)の数です。同じ大きさの2つの画像、たとえば600px、1つは120px / inchで60px / inch秒の解像度。どちらもデジタル画面ではまったく同じに見えます。しかし、両方が印刷される場合、2番目の画像は5インチ幅になり、最初の画像は10インチ幅になります。2番目の画像は小さいですが、最初の画像よりも鮮明です。何が起こるかというと、image1のプリンターは、用紙上の1インチ幅を60の等しい部分に分割します。各部分は、画像の1論理ピクセルの色を取得します。一方、image2の場合、プリンターは1インチの用紙を120の等しい部分に分割し、各部分をimage2の1つの論理ピクセルで埋めます。 印刷メディアの場合、画像サイズ(photshopのドキュメントサイズ)に注意する必要があります。両方とも画像サイズ8.33インチの2つの画像を考えますが、1つ目はフォトショップ解像度が低く、2つ目はフォトショップ解像度が高くなります。最初の次元は、2番目の次元よりも大きい次元(photshopのピクセル次元)になります。そのため、デジタルメディアの場合はDimensionを考慮する必要があります。 …

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光沢のある金属表面をマット表面に変える方法は?
Adobe Photoshopで光沢/光沢のある表面を光沢のない表面またはマットな表面に変えるにはどうすればよいですか? ここに2つの画像があります。1つ目は、操作したい画像です。2番目の画像は、私が求める外観です(それについてすべてを複製するのではなく、最初の画像と同じ非光沢の外観を実現したい)。 ハイライトを弱め、コントラストを下げることをする必要があることは承知していますが、Shadows/Highlights...メニューを使用してハイライトを調整し、メニューを使用してコントラストを調整する試みBrightness/Contrast...は成功しませんでした。Replace Color...また、色を調整しても成功しませんでした。 他にどのような方法または技術を検討すべきですか?

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上の1つのメインレイヤーを維持しながら、各レイヤーを独自のpng / jpegとして自動的に保存する方法
多くのデバイスにビニールデカールを提供しています。デバイスでデザインがどのように見えるかを表示するには、デバイスのメインレイヤーを作成し、背景レイヤー画像が後ろにスライドするためにスキンが切り取られる場所を作成する必要があります。 各デバイスに提供できる2,000以上のデザインがあるため、これには時間がかかります。メインデバイスウィンドウの背後にすべての背景を個別のレイヤーとして並べた後、各レイヤーを独自のpngとして保存する必要があります。これは非常に時間のかかるプロセスです。いくつかのデザインのテスト例を示します。 各背景レイヤーには、デザインの名前に対応したタイトルが付けられます。例:ここの最上層は「Blue Vector Fish and Boat Pattern」と呼ばれます。これを行う方法は、レイヤータイトルをダブルクリックすることです。これにより、(入力する代わりに)タイトルを「コピー」できます。 [名前を付けて保存]ウィンドウが表示され、PSDファイルは現在「Dre Solo 2ヘッドフォンによるビートの(レイヤー名)スキン」として保存されていることがわかります。 そのため、レイヤータイトルを現在「(レイヤー名)」と表示されている場所に配置する必要があります。 次に、保存タイプをPNGまたはJPEGに変更します。 次に、そのデザインを保存し、保存したばかりのレイヤーを削除し、次のレイヤーのアクションを複製します。この場合、「Seamless Vector Gold Fish」になります。 これらの繰り返しアクションを自動的に実行するカスタムスクリプトを作成する方法はありますか?私は明らかに同じことを何度も繰り返しています。助けていただければ幸いです!通常、500個のバッチを設定し、それらを手動で保存しますが、これは残忍です。何か提案があれば私に連絡してください。ありがとう!


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このカラーオーバーレイレイヤー効果をPhotoshopで再作成するにはどうすればよいですか?
以下のスクリーンショットで使用されているオーバーレイ効果を使用したいと思います。 いくつかのブレンディングモードを試してみましたが、マークが抜けていました。これは非常に簡単な答えだと確信していますが、自分で効果を再現するのに苦労しています。 以下は、さらなるコンテキストのための画像です。 よろしくお願いします。


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PhotoshopからCSSスプライトを作成する
WebデザインのPSDがあります。 デザインを微調整するたびに、CSSスプライトに異なるレイヤー可視性(透明性のため)を使用して、イメージの異なる部分を手動でコピーする必要があります。 どのくらい自動化できますか?



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湾曲したオブジェクトの中心線を見つけるためのテクニック?
曲線オブジェクトの中心線を見つけるための効果的なテクニックを知っている人がいるかどうか知りたいです。 下のスクリーンショットでは、私が言っていることの大まかなバージョンが表示されます。 その線を中心に完全にトレースさせる方法はありますか、それとも目を引くのが最も簡単ですか? PhotoshopまたはIllustratorのテクニックは許容されます。


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IllustratorまたはPhotoshopを使用した4色/角のグラデーション
各コーナーに1つずつ、4色のグラデーションで塗りつぶされたベクトル長方形を作成する必要があります。ライブブレンドの使用に関する非常に一般的な情報をいくつか見つけることができましたが、それが最良のツールであるかどうかはわかりませんが、それでもできませんでした。Illustratorでそれを正確にどのように取得しますか?(Photoshopのセカンダリ?)

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Photoshop CS6でDeleteキーを使用して削除できないのはなぜですか?
使用したPhotoshopの以前のバージョンはCS4で、魔法の杖で画像の一部を選択してを押すたびに、画像のDeleteその部分が削除されました(透明にレンダリングされました)。簡単! CS6では、これは当てはまりません。画像の一部を選択してを押すとDelete、Fillダイアログが表示されます。 たとえば、私はこの写真を持っています(Vauxhall Corsaです)。を使用しMagic Wandて、車の一部ではないものをすべて透明にレンダリングしたいので、次のようにいくつかの雲を強調表示することから始めますMagic Wand。 画像をクリックして拡大版をご覧ください 今、私がDeleteを押すと、CS4での私の経験に基づいて予想されるように、写真のその領域が削除される代わりに、このダイアログが表示されます。 私の質問は: このダイアログを使用して、必要な機能を実現できますか? もしそうなら、どのように? そうでない場合、CS6で背景を削除するにはどうすればよいですか?

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Photoshopを使用する-この投稿にリンクされている画像のように、画像をテキストで「ラップ」(ブレーク)する方法
例1: 例2: これを行う簡単で半自動の方法はありますか?手動でできることはわかっていますが、何らかの定義済みの「エッジ」に達したときにテキストを自動的に分割する方法が必要です。 PS。疑問に思う人のために:テキストはスウェーデン語です。;)

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Photoshopレイヤーパネルのすべてのグループを折りたたみ/展開することはできますか?
Photoshopファイルには多くのグループが含まれており、それらのグループの中にはさらに多くのグループがあります。目的のレイヤーに到達するのは簡単な方法です。その後、折りたたむのがさらに長くなり、別のレイヤーに到達できるようになります。すべてのグループを一度に折りたたんで展開する方法があるかどうか疑問に思っていましたか?

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