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私のゲームは録音ソフトウェアと互換性がないようです。これは何が原因ですか?
大学向けの小さなGame-Devプロジェクトを終えたばかりで、提出に伴うビデオを録画する必要があります(ソースが機能しない場合に備えて)。基本的に、FRAPSまたはBandicamがアタッチしようとすると、ゲームがまったく機能しません。エラー報告コードから黒い画面とGL INVALID OPERATIONメッセージのストリームが表示されます。Dxtoryはまったく正しくフックできないようで、FPSカウンターなどは表示されません。私のゲームロジックはデバッグトレースから正しく実行されているように見えますが、glライブラリの呼び出しがすべて壊れているようです。 私はこれらのプログラムがどのように動作するかについて膨大な量を知らないので、これを引き起こすために私が何をすることができるかを本当に知りません。OpenGLフレームバッファーから読み取ると聞いたので、何か間違っているのでしょうか。GLFWとGLEWにすべての低レベル初期化を行わせていますが、同じセットアップおよび記録ソフトウェアでプロジェクトを正常に記録しました。 本質的に、これまでにこのような何かに遭遇したことはありますか、またはこれらのプログラムがどのように機能し、問題の原因についての手がかりを得ることができるかについて何か知っていますか?