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シェーダーをコンパイルされた形式またはプレーンテキストで配布する必要がありますか?
GLSLで記述されたシェーダーを使用するアプリケーションがある場合、現実世界での配布とデスクトップおよびモバイルの最適な戦略は何ですか? 私はこれをバイナリ形式で、またはプレーンなシリアル化されたテキストとして配布することを目指しています。これについての良い提案をお願いします。
OpenGLは、デスクトップおよびワークステーション市場を対象とするグラフィック標準およびAPIです。専用のコンピューターハードウェアで簡単に加速できるように設計されているため、ほとんどの実装では、従来のソフトウェアレンダリングよりもパフォーマンスが大幅に向上しています。現在、OpenGLはCADソフトウェアやコンピューターゲームなどのアプリケーションに使用されています。また、クロスプラットフォームです。OpenGL標準は、OpenGL ESも制御するKhronosグループによって制御されています。