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GLSL:floatをintにキャストするにはどうすればよいですか?
GLSLフラグメントシェーダーで、にキャストしようとしfloatていintます。コンパイラはエラーを発生させます: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' の精度を上げてみましたint: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = indexf; しかし、無駄に。 どうすればint適切にキャストできますか?