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Microsoft XNA Platformerの例、衝突検出は正確に実装されていますか?
Microsoftが提供する例では、衝突の検出(私が確認できることから)に小さなエラーがあるようです。ユーザーが通過不可能なタイルと衝突すると、交差の深さが計算されます。奥行き値XとYの小さい方を使用してユーザーの位置を固定し、タイルと衝突しないようにします。しかし、ユーザーが斜めに移動している場合、これにより、ユーザーが最初にタイルと最初に衝突するポイントに正確に到達しない可能性がありますか? 私はおそらく間違っているが、それは私がそれを見る方法に過ぎない。 private void HandleCollisions() { // Get the player's bounding rectangle and find neighboring tiles. Rectangle bounds = BoundingRectangle; int leftTile = (int)Math.Floor((float)bounds.Left / Tile.Width); int rightTile = (int)Math.Ceiling(((float)bounds.Right / Tile.Width)) - 1; int topTile = (int)Math.Floor((float)bounds.Top / Tile.Height); int bottomTile = (int)Math.Ceiling(((float)bounds.Bottom / Tile.Height)) - 1; // Reset …