タグ付けされた質問 「browser-based-games」

コアブラウザー機能(HTML5、CSS、JavaScript)またはFlash、Java、Silverlight、Unity Webプレーヤーなどのプラグインを使用して、インターネットブラウザーで実行されるゲーム。使用しているプラ​​グインまたは言語に関連するタグを追加します。

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主にゲームの制作に使用されるウェブフレームワークはありますか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 5年前休業。 基本的に、タイトルはそれをすべて言います。私は、Django、Rails、およびCake PHPを少し見てきました。カジュアルな2Dブラウザーベースのゲーム開発をサポートするのに優れたフレームワークがあるかどうか知りたいのですが。私が見た中で最も近いのはフラッシュですが、何かオープンソースを見つけたいです。グラフィックスとデータベースへの通信の両方を処理できるものが理想的です。助言がありますか?


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リアリズムとは何ですか?
実際の継ぎ目となる明らかなものを超えて、ゲームのリアリズムは、ヒットするのが難しい機能です。 場合によっては、実生活では完全に不可能であることがゲーマーによって現実的であると見なされます。たとえば、FPSによっては、実際の弾丸で十分な場合や、ニュートンに対抗する車がドリフトする場合など、かなりの量の弾丸に見舞われても生き残ることができます。 したがって、場合によっては、生命のような行動または結果の減少は、より現実的な感覚を意味します。 この疑似哲学的問題の根源は次のとおり です。オンライン(ブラウザベース)の戦略的ゲームでの戦闘用のエンジンを作成します。ブラウザベースは、戦いが見られないことを意味します。そして、私はこのリアリズムの問​​題にどのように取り組むかわかりません。

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HTML5ゲームをポータルなどに配信する標準的な方法は何ですか?
「標準的な配信方法」の意味を説明しましょう... Flashゲームサイトについて考えてみましょう。Flashゲームは、サイトでホストされるか、おそらく誰かが提供する単一のファイルとして配信できます。 一方、HTML5ゲームにはそれほど標準的なものはありません。通常、それらには独自のページがあり、ポータルはそのページにリンクしているだけです。私はそれがそのポータルの目的を大いに妨げていると思います、なぜなら、まあ、あなたは人々があなたのサイトに留まり、他のゲームを探して欲しいからです。 さて、ゲームを配信する何らかのiframeの方法がこの問題を大きく解決するのに役立つと思います。私はいくつかのゲームがそれをしているのを見ました、そしてそれらはしばしばライブサイトの例を示すためにチュートリアルサイトに含まれていました。これは明らかに素晴らしいことです。 では、標準はありますか?助言がありますか?自分自身をiframeにプリロードするだけのゲームを作成できますか(「単一のドキュメント」または何かについて聞いたことがあります)。
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