MUDスタイルのテキストベースの世界でレベル/部屋を整理する
私は小さなテキストベースのアドベンチャーゲームを書くことを考えていますが、技術的な観点から世界をどのように設計するべきかは特にわかりません。 私の最初の考えは、XMLでそれを行うことで、次のようなものを設計しました。XMLの膨大な山をおologiesびしますが、私が何をしているかを完全に説明することが重要だと感じました。 <level> <start> <!-- start in kitchen with empty inventory --> <room>Kitchen</room> <inventory></inventory> </start> <rooms> <room> <name>Kitchen</name> <description>A small kitchen that looks like it hasn't been used in a while. It has a table in the middle, and there are some cupboards. There is a door to the north, …