オブジェクトの体積を計算する
特定の次元セットに基づいてオブジェクトの体積を決定できます。 球体の体積は、半径(r)という1つの数値を使用して決定できます。 円柱の体積は、半径(r)と高さ(h)の2つの数値を使用して決定できます。 ボックスの容積は、長さ(l)、幅(w)、高さ(h)の3つの数値を使用して決定できます。 不規則な三角ピラミッドの体積は、辺の長さ(a, b, c)と高さ(h)の4つの数値を使用して決定できます。 課題は、次の入力のいずれかを与えられたオブジェクトのボリュームを決定することです。 単一の番号(r)または(r, 0, 0, 0)=>V = 4/3*pi*r^3 2つの数字(r, h)または(r, h, 0, 0)=>V = pi*r^2*h 3つの数字(l, w, h)または(l, w, h, 0)=>V = l*w*h 4つの数字(a, b, c, h)=> V = (1/3)*A*h、ここでHeronの式でA与えられます:A = 1/4*sqrt((a+b+c)*(-a+b+c)*(a-b+c)*(a+b-c)) 規則と説明: 入力は整数と小数の両方にすることができます すべての入力ディメンションが正であると仮定できます Piがハードコーディングされている場合は、最大で正確でなければなりません3.14159。 より少ない桁で正確に表現できる数値を除き、出力には少なくとも6桁の有効数字が必要です。3/4として出力することができますが0.75、する4/3必要があります1.33333(より多くの数字はOK) 不正確な値を丸める方法はオプションです 無効な入力の動作は未定義です I / Oの標準ルール。入力は、リストまたは個別の引数にすることができます これはコードゴルフであるため、バイト単位の最短ソリューションが勝ちます。 テストケース: …