タグ付けされた質問 「video」

ビデオは、動きを表す静止画像を電子的に操作する技術です。

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映画制作の「非技術的」側面に関する優れた学習リソース
私はビデオ制作に比較的新しいのですが、写真のバックグラウンドがあります。これは、ISO /絞り/シャッター速度/解像度などについてよく理解していることを意味します。(これらのアイデアが動画にどのように移行するかはすでに確認済みです)。私はAdobe CSや類似のソフトウェアについても多くの経験を持っていますが、少しの間いじくり回してみると、少なくとも今のところ、Premiere / After Effectsを探すのはそれほど問題にはなりません。しかし、アマチュア映画製作者向けの本を見ると、本の90%は通常、「これはDSLRとは何か」または「これはPremiereにクリップをインポートする方法です」のようなもので占められているようです。つまり、技術的に有能な個人が自分で理解できるものです。 一方、浸透では習得が難しい芸術的/創造的な技法について学びたいと思っています。私が心に描いている種類の例: 興味深いシーケンスに編集できるさまざまなソース素材が得られるように、ショットを計画およびフレーム化する方法。 ドキュメンタリースタイルの映像にナラティブを組み込む方法 特定の種類の被写体をフレームに収める方法(例:話す頭のインタビューのためにカメラを配置する方法) 退屈で静的な主題をより面白くする創造的な方法。 光を制御する能力が限られている場合に、場所を管理する方法。 ショット/クリップの編集のタイミングを調整して正しいテンポを実現する方法; ショット間をいつどのように切り替えてプロ並みの結果を得るか。 ソース映像と音楽を調和して連携させる方法。 芸術的観点からのカラーグレーディングのヒント(つまり、色をシフトする方法は知っていますが、これがさまざまな芸術的目的のために通常、いつどのように行われるかについて詳しく知りたいです)。 このリストは完全なものではありませんが、うまくいけば、私が探しているものの種類を示しています。したがって、私の質問は: 撮影や編集のこの種の芸術的/「非技術的」な側面について、誰かが1つまたは2つの優れた学習リソースを推奨できますか?

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3000以上のh.264ビデオをバッチローテーションする最良の方法は?
私は約3000の短いビデオクリップを持っています。それぞれの所要時間は約3秒です。それぞれ90度回転させる必要があります。これを行う最良の方法は何ですか?私はAdobe Creative Cloudサブスクリプションを持っているだけでなく、WindowsマシンとMacマシンの両方にアクセスできます。非常に多くのビデオのローテーションを自動化/バッチ処理する最も簡単なソリューションを探しています。 疑問に思っていた場合-ビデオは材木のeラーニングコースの一部です。学習者は、ランダムに選択された各ビデオを表示します。これは、回転する木材の短いクリップです。ビデオは、材木(2x4など)が水平になるように撮影されました。しかし、クライアントは材木がクリップ内で垂直になることを望んでいます。
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Adobe Premiereプレビュービデオの遅れ
Adobe Premiere CS6でビデオを編集しようとしています。シーケンスを作成してプレビュー画面で再生しようとすると、ビデオが途切れ途切れになり、編集が非常に困難になります(ダンスビデオ、つまり音楽と正しく同期しようとしています)。 検索後、再生品質を1/4または1/2に変更するか、再生前に作業領域をレンダリングするかのいずれかで、他の2つが機能するように見えます。前者は効果がないようですが、後者(レンダリング)ではスムーズなビデオが作成されます。 残念ながら、レンダリングが終了すると、ビデオは超スローモーションで再生されているため、音楽と完全に同期していません。これを修正する方法に関するアイデアはありますか?

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「パンアンドスキャン」トリミングで動画のサイズを一括変更
VLCプレーヤーで再生し、DIY電子音楽イベント中に低解像度(1024 x 768)のプロジェクターに投影するための〜120ビデオクリップのコレクションを準備しています。ソースクリップはすべて、それぞれ約4GBの.mov形式の超高解像度の抽象的なビジュアルです。アスペクト比はさまざまです。一部は4:3、その他は16:9、その他は1:1(正方形)などです。 それぞれの元のアスペクト比を維持しながら、すべてのクリップを1024x768にトリミング/スケーリングしたいと思います。そして、私はそれらをレターボックス化せずに上/下または左/右に黒いバーを残さずにそうしたいと思います。基本的に私がやりたいのは、それらを1024x768の画面いっぱいに表示し、それ以上縮小しないようにすることです。それは本質的に「パンアンドスキャン」技術だと思いますか? (画像の一部がプロセスで削除されているかどうかは関係ありません-それらは単に幾何学的形状などを回転させているだけです。) 単一のFFMPEGコマンドを使用して、すべての〜120ビデオを一括でサイズ変更できる方法はありますか?または、WindowsまたはLinuxで機能する別のツールはありますか?どんな出力フォーマットでもかまわない-VLCが途切れることなく再生できるものだけだ。

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YouTubeのフルモーションビデオ録画に適したコーデック/フォーマットは何ですか?
私はロスレス方式でビデオゲームの映像を記録しています。その後、それらを圧縮してyoutubeにアップロードする必要があります。どのフォーマットやコーデックがこれに最適かわかりません。私はさまざまなフォーマットを実験してきましたが、MP4(およびCamtasia 7がそのためにコーデックとして使用するもの)はほとんど効果的であることがわかりましたが、品質はゲームによって異なります。 特に、プラットフォームゲーム(スーパーマリオ)やRPG(ファイナルファンタジー)などの動きの少ないゲームは、どの形式であっても問題ないように見えます。「ブロック状」の圧縮アーティファクトはほとんどなく、キーフレームの使用頻度による問題はほとんどありません。しかし、より高いモーションゲーム、特にファーストパーソンシューター(Halo)とスクロールシューター(Gradius)は、キーフレーム間の「ゴースト」画像と、一般的にブロック状または途切れ途切れのビデオで比較的深刻な問題を抱えています。 動きの激しいゲームプレイ映像に一般的に受け入れられるビデオコーデックはありますか?キーフレーム、色のブロックなどの間のゴーストイメージなどの圧縮アーティファクトを完全に最小限に抑えたいと思います。品質を最大にするために、記録は30 FPS、32ビットRGBのネイティブ解像度であり、ファイルサイズは大きな制限要因ではありません(しかし、アップロード速度が遅いため、ファイルを1 GB未満に保ちたい)。したがって、ソースファイルが基本的に元の状態であると想定します。YouTubeにアップロードするフルモーションゲームプレイのこれらの高品質ソースファイルを圧縮するにはどうすればよいですか? 一般的な要件を繰り返します。 30 FPS、32ビットRGBの可逆または高品質ソースファイル フルモーション記録、最小限の圧縮アーチファクトが必要 解像度はゲームの解像度によってのみ制限されます。一般に480p、720p、または1080p、ゲームで必要とされる場合は時々奇妙な解像度(ただし、これらの解像度がそれほど高くない場合は、大した問題ではないので、問題があることは認めます)。 Youtubeは最終製品を受け取って処理するため、その処理によって最終的な品質が決まります。Youtubeが最低限の肉を手に入れるようなものが欲しい(彼らのビデオは私のアップロードファイルの品質と常に一致するとは限らず、理由はわからない) アップロードする前に、Camtasia Studioを使用してビデオを編集/レンダリングし、Camtasia StudioとFrapsを組み合わせてビデオを録画しています。私はPCにK-Lite Fullコーデックパックを持っているので、Youtubeがコーデックの主な制限要因です。Frapsはロスレスを記録し、Camtasia はロスレスになる可能性がありますが、私はCamtasiaで最初の記録をエンコードするためにDivXを採用しています。私の動画は、YouTubeの最終製品用の再エンコードプロセスの気まぐれなものでもありますが、それらが何に使用されているのか正確にはわかりません。

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ビデオにタイムスタンプを追加する
ビデオファイルに表示される日付とタイムスタンプを追加するプログラムを知っている人はいますか?できれば、ビデオの開始時間を入力するだけで、ビデオの再生に合わせて時間を増やすことができます。
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人が「ガラスに書く」効果を持つビデオ
ここに示すような動画を作成できる人を探しています。 49秒で、女優はコンセプトを説明するためにガラスに書き込みます。 誰かがこの効果が何と呼ばれるか知っているので、私は何を求めるべきか知っていますか? また、このようなことを行う方法を知っている場合は、返信してください。 本当にありがとう、
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ビデオが不安定であるかどうかを検出する方法
ビデオが不安定な場合にのみ、ビデオを安定させる必要があります。 FFmpegを使用して動画を安定化させることに成功しました。すべての動画を安定させる必要はありません。不安定に見える(安定していない)動画のみを安定させる必要があります。 それを検出する方法はありますか?


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ビデオのサウンドトラックを探す場所
私たちのビデオ作品のバックグラウンドミュージックを探すのに適した場所はどこだと思います。 私は無料のものを求めているのではなく、私たちのビデオのためのサウンドトラックと歌を適切に分類した良い場所を求めています。 「Legal Music for Videos」に記載されているものを試してみましたが、プロの人がどこからサウンドトラックを入手できるのか疑問に思いました。
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100 Hzを超える画面のリフレッシュレートは目立ちますか?
100 Hzを超えるリフレッシュレートは、人間の目ではまだ目立ちますか? テレビメーカーはまだこれらのリフレッシュレートを新しい高さに引き上げていますが、400 Hzはもちろん、100 Hzと200 Hzのリフレッシュレートの間に顕著な違いはありますか? リフレッシュレートをできるだけ高くする必要があるアプリケーションはありますか?

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ビデオの短いシーンをぼかす方法
ビデオファイルからシーンをぼかすことができるソフトウェアが必要です。VirtualDubとAdobe Premiereについて考えましたが、目的の機能が提供されているかどうかはわかりません。 私の要件は、数秒のシーンをぼかすことです。たとえば、ビデオファイルの10:12から10:45までのシーンをぼかします。
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コマンドラインインターフェイスを備えた優れたビデオ編集プログラムはありますか?
現在、コマンドラインで制御できるビデオ編集プログラムを探しています。私が必要とする主な機能は、オーバーレイテキストを追加する機能です。これを行うことができるものはありますか? 私の理想的なプラットフォームはLinuxですが、必要に応じてWindowsまたはOSXを使用することもできます。

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動画で使用されている素材の著作権
テレビチャンネルまたはインターネットテレビチャンネル(例:定期的に番組をYoutubeに投稿するチャンネル)は、他のソースからの素材を使用するのが一般的です。たとえば、インターネットからの写真、既にYouTubeや他のウェブサイトに投稿されたビデオの一部などを表示します。 私は、著作権で保護された素材をビデオで使用するために著作権の許可がどのように扱われるのか興味があります。 以前は、主要なテレビチャンネルは市場にのみ存在し、彼ら自身の記者と写真家が彼らの資料を作成していました。現在、小さなチャンネルがたくさんあります(個人的なチャンネルも含む)。著作権の問題をすべて処理しているかどうかは疑問です。 より具体的な例として、YouTubeに投稿されるオンラインショーでYoutubeビデオの一部を使用する権利を取得する方法を教えてください。

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