回答:
Duvraiが述べたように、Final CutのInertiaCam設定のドキュメントは、あなたが話していることを処理すると言っていますが、私は自分で試したことがありません。
簡単なAEモーショントラッキングだけでなく、AEの3Dの側面にも精通している場合は、次のテクニックを試すことができます。それは少し複雑なので、その有用性はショットがあなたにとってどれほど重要であるかに依存します。
最初にフッテージを3Dレイヤーに変換してから、そのレイヤーにアニメーション->トラックモーションを適用します。Track TypeをStabilizeに変更します。(これは、ワープとは対照的に、より古くて単純なAEスタビライザーにアクセスする方法です。)
パンショットの適切な位置にある位置トラックポイントを使用して、フッテージを安定させます。パン中にスクリーン時間が長いスポットを選びます。安定化を適用します。その後、カスタムビュー1などの別のPOVに切り替えてフッテージをスクラブすると、実際のカメラと同じように、フッテージが3D空間で左右にスライドして表示されます。
次に、3Dカメラレイヤーとその位置にキーフレームを追加して、元のカメラと同じように「シャドウ」にしますが、今回は三脚の代わりに緩和されたキーフレームを使用します。これにより、実際のオリジナルの動きに重ねられた、より理想的なモーションが効果的に作成されます。
元の映像が理想と一致しない場合、元の映像が3Dカメラの視野から外れることがあります。対処するには、カメラ位置キーフレームを少し追加して、AEカメラの速度を時間の経過とともにスロットルするか、フッテージレイヤーのスケーリングキーフレームを使用して、時々スムーズに「ズームイン」します。
「redpcポスト」-
PremiereとAEで安定させる方法はいくつかありますが、ビューイングボックスを使用してビデオを縮小し、ボックス内の動きを打ち消します。見た目が全然良くない。2番目のオプションは同じ前提に基づいていますが、ビデオを表示ボックスより大きく拡大し、動きに応じてトリミングします。PCがパワフルでない場合、どちらも不安定なものを修正できず、時間がかかる