回答:
いいえ、まだわかっている実際的な制限はありませんが、何をキャプチャして表示できるかには実際的な制限があります。
空軍パイロットを使ったテストでは、被験者は1/220 秒だけフレームが表示されることから飛行機を特定することができました。1 彼らの目は非常に短い時間で情報を引き出すことができますが、残念ながら私たちの目は情報の欠如を隠すのにも非常に優れているため(これがビデオが最初に機能する理由です)、それは非常に困難です(おそらく不可能です)。 )より多くの情報から利益を得られない実際のポイントを決定する。
どちらにしても、ほぼ確実に現在の1/600マークを上回っており、1/1000マークを超えると理論的に考えられています。問題は、私たちが提示する情報量からではなく、提示するのに十分な情報がないことです。
通常、ビデオは通常、最速で毎秒48フレームよりも速く再生されることはなく、ビデオゲームは通常、実際に120程度表示されるだけです。これは、十分なデータを保存し、手頃な方法で表示するのに十分な効率的な方法でストリーミングすることができないためです。
代わりに、物事をよりスムーズに表示するために、TVは追加のフレームを補間してギャップを埋めます。1つのフレームの位置と次のフレームの位置を確認し、中間のフレームを生成して滑らかにします。問題は、すべてのモーションが完全にスムーズであるわけではなく、補間が完全なプロセスではないことです。その結果、不自然なアーティファクトがビデオに表示され、結果として不快になり、最終的には余分なフレームが役立つよりも視覚の持続にさらに害を及ぼします。
これが、より高いリフレッシュレートに移行するときに、補間なしで低い設定を使用する方が良い場合がある理由です。ビデオはあなたの目の現実をシミュレートすることです。実際には、リフレッシュレートはありません。あなたの目が処理することを選択したときはいつでも、それらはその時点でそこにあるものすべてを取得します。したがって、情報がオンザフライで発明されたものではなく、実際に実際に基づいている限り、より高いフレームレートはより厳密に現実をエミュレートします。
最終的には、目の「リフレッシュレート」を超える可能性がありますが、現時点では、それが何であるかを明確に把握しておらず、まだヒットしていません。
最近のテレビがより高いフレームレートを押し上げている理由は、人々が30-60Hzをはるかに超えて見ることができるからではなく、ソースフレームレートとディスプレイフレームレートが正確に一致しない場合、ディスプレイはフレームをドロップするか、フレームを追加する必要があるためです。この不一致は、特にパンニングシーンなどで顕著です。
以前は、テレビ用に1秒あたり30インターレースフレームでキャプチャされていました。動画は24フレーム/秒で表示されます。24フレーム/秒のビデオを30フレーム/秒のテレビで表示したい場合、どうしますか?まあ、彼らは、3:2プルダウンと呼ばれるものを実行しました。これは、24フレーム/秒を合理的に許容できる30インターレースフレーム/秒に変換しました。ただし、これは完璧ではありません。24フレーム/秒で映画を鑑賞することと、3:2プルダウンでテレビで鑑賞することの間には、まだアーティファクトと目に見える違いがあります。
そのため、TVメーカーは、各フレームが他のすべてのフレームと同じ時間だけ画面上に表示されるようにリフレッシュレートを上げ始め、キャプチャフレームレートが与えられた理想的な表示につながっています。
TV(30および60フレーム/秒)と映画(24フレーム/秒)の両方で可能な最小フレームレートは120Hzです。この表示では、各30fpsフレームが4回、各60fpsフレームが2回、各24fpsフレームが5回表示されます。
新しいディスプレイは240Hzのフレームレートをサポートしています。これは、アクティブシャッタータイプのメガネを使用するときにシームレスな3Dエクスペリエンスを実現するために必要です。これにより、タイミングの問題なしにディスプレイで60fps、120fps、および48fpsの3D画像を表示できます。
あなたが本質的に言っているのは、キャプチャされたとおりに30Hzと24Hzのどちらの素材も表示できないということです。120Hzより下では単一のフレームレートはありません。ただし、本格的なゲーマー向けの一部のディスプレイデバイスは、60Hzなどの低いレートをアドバタイズします。なぜなら、ゲーマーは最高のコンテンツフレームレートを望んでいるだけで、低いフレームレートを正確に表示する必要がないからです。
同様の質問(約60Hzを除く)がSkeptics Stack Exchangeで出されました。
そこでの答えは、人間の目が画面やカメラとは異なって機能し、フレームレートがなく、ちらつきを区別できることと、それを区別できることを区別できることは、別の概念である可能性があることを説明します。
私の知識によると、テレビは60 Hzのリフレッシュレートにクロックされています。120 Hzのように増加し続けると、画像はより滑らかになります。しかし、200のパフォーマンスで少し向上するとしましょう。しかし、600 Hz程度では、200 Hzほど大きな違いは感じられません。したがって、私の意見では、リフレッシュレートをできるだけ高くする必要はありません。
彼らがそれをより明確に説明しようとした次のリンクを確認してください:http : //www.pcmag.com/article2/0,2817,2379206,00.asp
これがあなたを助けることを願っています
ほとんどのトピックはすでに非常によく議論されていますが、400hzを超えるものが必要なケースを追加したいと思います。前にOddthinkingで述べたように、目と人間の脳はテレビやカメラのようには機能しません。
これは特に、他の感覚が関係している場合に当てはまります。たとえば、ビデオゲーム、60〜120 Hzの高フレームレートは、この場合ほとんどの人によく知られています。私たちの「運動感覚」は画面上で発生することに関連しており、特定の時間内に画面上で特定のアクションが発生することを期待しているためです。
これは、Oculus Riftのおかげで、過去2年間でますますホットなトピックとなっているバーチャルリアリティによって極端に駆り立てられています。あなたの頭の動きに関しては、私たちのビジョンのほんの少しの「遅れ」さえも認識され、それがVRを大きな問題の前に置きます。突然、1000FPSをはるかに超えるものが非常に実行可能なものになりますが、現時点では、グラフィックの忠実度を大幅に失うことなくこれを実現することは実際には不可能です。そのため、実際のフレームの間に黒いフレームを挿入するなどのトリックを実装して、脳が滑らかな動きをしていることをだまします。