タグ付けされた質問 「youtube」

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YouTubeはアップロードをどのようにエンコードし、どのコーデックを使用してアップロードする必要がありますか?
YouTubeのフルモーションビデオ録画に適したコーデック/フォーマットに関連して?Youtubeが私のビデオをどのように処理するのかを正確に知りたいのですが。異なる解像度でアップロードの複数のコピーを生成する、かなり熱心な処理がセットアップされていることを知っています。少なくとも1080p、720pおよび480p、そして明らかにモバイル用です。 どのコーデックを使用しますか?プロデューサーとして、ファイルをMP4としてダウンロードするオプションがあります。ただし、サードパーティのダウンローダー(非常に怪しくてくだらない)がFLVとしてファイルをダウンさせることに注意してください。基本的に、コーデックがH.264またはそれらが使用するもので保存または上書きされるのではないかと思っています。デバイス間の優れた互換性を考慮すると、各ビデオに非常に一般的な標準または複数のコーデックを使用していると思われます。 それで、どのコーデックでビデオが出力されると期待できますか?また、それが依存する場合、それは何に依存しますか?Youtubeのコーデックで「うまく再生する」ために独自のエンコーディングを調整する必要がありますか、それとも品質的に重要ですか?Youtubeにはほとんど何でも投げることができ、それがかかることを知っているので、私は主にビデオの品質に関心があります。
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YouTubeのエンコード用のH.264またはVP9ですか?
YouTubeで配給する短編映画を作っています。YouTubeがストリーミングにVP9を使用していることは知っていますが、YouTubeは引き続きh.264でのアップロードを推奨しています。YouTubeでストリーミングされるのと同じ形式でアップロードする方が理にかなっていますが、何かが足りないかもしれません。 また、DNxHRやProresのような高品質のコーデック(帯域幅や処理時間については気にしません)でアップロードすると、YouTubeのエンコード後のビデオの品質が向上しますか?

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OGV形式は私のコンピューターで適切に再生されますが、トランスコーディングはフレームを(ドロップ?
ubuntu 12.10でrecordmydesktopを使用して一連のスクリーンキャストを作成しました。出力はogvファイルです。デフォルトのムービープレーヤー(トーテム)を使用してogvファイルを見ると、問題なく見えます。オーディオとビデオは同期しています。(私またはyoutubeによって)トランスコードされると、オーディオとビデオが同期しなくなります。ナレーション中に1〜2枚のスライドをスキップしているようです。 更新 この問題は、トランスコーディング中に重複フレームをドロップすることでより適切に特徴付けられると思います。マウスが動いているビデオの変換は、通常は正常に機能するようです。しかし、スライドの最中に話していると、これらの重複するフレームが削除されます。 私はこれを見ましたが、それは私の状況ではありません(ogv->何かから移動しようとしています)/superuser/436187/ffmpeg-convert-video-w-dropped-frames-out-of-sync AVIファイルは正しく翻訳されているようです!これは誰かにとって大きなヒントになると思います。根本的な問題を追跡したいのですが。以前のビデオからAVIへの変換をテストしていますが、各トランジションを確認する必要があるため、これにはしばらく時間がかかります。 例 これはGTK-recordmydesktopから元OGVファイルです: http://dl.dropbox.com/u/64693533/sync_test/sync_test1.ogv ビデオは10秒間のスライドで始まり、さらに5秒間ずつ3枚のスライドに進みます。スライドを進めるたびに、マイクもタップします(10秒、15秒、20秒、25秒)。 実行されたいくつかの変換を以下に示します(それぞれに独自のビデオタイミングの問題が表示されます)。 http://dl.dropbox.com/u/64693533/sync_test/sync_test1.mp4 これは最初のフレームの最初のスライドを示していますが、すぐに先に進みます これは、ストックffmpegを使用して行われました http://dl.dropbox.com/u/64693533/sync_test/sync_test1.ffmpeg-static.mp4 これはかなり近いです-何らかの理由で13代でそれは前進することを決定します これは数日前のffmpegの静的ビルドを使用して行われました ここにそれがyoutubeにあります-あなたは13秒頃にそれが早く進むのを見ることができます(スライド1->スライド2から): 以下は、OGVファイルが正しく機能することの証明です。 ffmpegの翻訳 ffmpegまたはavconvを使用すると、YouTubeと同様の結果が得られるようです(移行は早期に発生するようですが、必ずしも同時に発生するわけではありません)。 これが私が使用するコマンド(最近のffmpegの静的ビルドで)と出力です。 $〜/ ffmpeg / ffmpeg -i JSP.ogv JSP.mp4 ffmpegバージョンN-50025-gb8bb661 Copyright(c)2000-2013 FFmpeg開発者 2013年2月17日05:23:03にgcc 4.6(Debian 4.6.3-1)でビルド 設定:--prefix = / root / ffmpeg-static / 64bit --extra-cflags = '-I / root / ffmpeg-static …

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YouTubeは複数のサウンドトラックを許可しますか
YouTubeに1本の動画をアップロードし、複数のサウンドトラックを使用することはできますか?字幕を選択できるのと同じように、スクリーンキャストなど、同じ言語に対して複数の言語固有のナレーションを作成できますか? その機能がYouTubeにない場合、その機能についての電話や計画はありますか?他のどのサービスがこれを実装しているのでしょうか?
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YouTube動画の一時停止をどのように編集しますか?
一部のYouTube動画で、スピーチの一時停止が切り取られていることに気付きました。一時停止はなく、これによりビデオが見やすくなります。 これはどのように行われますか?私はこれを検索しましたが、これを手動で行うためのチュートリアルしか見つかりませんでしたが、YouTube動画を自動化する方法があるはずです。 これらのビデオの例を以下に示します。
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YouTube圧縮:なぜですか?
YouTubeにアップロードする前にビデオに適用するエンコード設定については、インターネットで多くのアドバイスがあります(https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ja、 、...)。彼らは、圧縮によってビデオのアップロードが速くなるだけでなく、YouTubeで再生したときに見栄えがよくなると述べています(この例は、上記のYouTubeリンクの0:18にあります)。 私は何も読んでは、YouTubeのアップロードする任意のビデオを再エンコードすることです(例: - 「Telestream社エピソードプロダクトマネージャーケビンLoudenは、YouTubeがあることに注目することによって開始したサイトにアップロードされたすべてのビデオを再エンコード」http://www.streamingmedia.comを/Articles/Editorial/Featured-Articles/Encoding-for-YouTube-How-to-Get-the-Best-Results-83876.aspx)。 だから私にとって明らかな質問は、YouTubeがアップロードするように求められているものをすべて再エンコードする場合、なぜ異なるコーデックがYouTubeの最終的な再生品質に違いをもたらすのかということです。YouTubeで最高の再生品質を得るには、ロスレスファイルをアップロードし、YouTubeに望みどおりに圧縮させてはいけませんか? アップロード時間やファイルサイズは気にせず、YouTubeでの再生品質を気にします。

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YouTubeのフルモーションビデオ録画に適したコーデック/フォーマットは何ですか?
私はロスレス方式でビデオゲームの映像を記録しています。その後、それらを圧縮してyoutubeにアップロードする必要があります。どのフォーマットやコーデックがこれに最適かわかりません。私はさまざまなフォーマットを実験してきましたが、MP4(およびCamtasia 7がそのためにコーデックとして使用するもの)はほとんど効果的であることがわかりましたが、品質はゲームによって異なります。 特に、プラットフォームゲーム(スーパーマリオ)やRPG(ファイナルファンタジー)などの動きの少ないゲームは、どの形式であっても問題ないように見えます。「ブロック状」の圧縮アーティファクトはほとんどなく、キーフレームの使用頻度による問題はほとんどありません。しかし、より高いモーションゲーム、特にファーストパーソンシューター(Halo)とスクロールシューター(Gradius)は、キーフレーム間の「ゴースト」画像と、一般的にブロック状または途切れ途切れのビデオで比較的深刻な問題を抱えています。 動きの激しいゲームプレイ映像に一般的に受け入れられるビデオコーデックはありますか?キーフレーム、色のブロックなどの間のゴーストイメージなどの圧縮アーティファクトを完全に最小限に抑えたいと思います。品質を最大にするために、記録は30 FPS、32ビットRGBのネイティブ解像度であり、ファイルサイズは大きな制限要因ではありません(しかし、アップロード速度が遅いため、ファイルを1 GB未満に保ちたい)。したがって、ソースファイルが基本的に元の状態であると想定します。YouTubeにアップロードするフルモーションゲームプレイのこれらの高品質ソースファイルを圧縮するにはどうすればよいですか? 一般的な要件を繰り返します。 30 FPS、32ビットRGBの可逆または高品質ソースファイル フルモーション記録、最小限の圧縮アーチファクトが必要 解像度はゲームの解像度によってのみ制限されます。一般に480p、720p、または1080p、ゲームで必要とされる場合は時々奇妙な解像度(ただし、これらの解像度がそれほど高くない場合は、大した問題ではないので、問題があることは認めます)。 Youtubeは最終製品を受け取って処理するため、その処理によって最終的な品質が決まります。Youtubeが最低限の肉を手に入れるようなものが欲しい(彼らのビデオは私のアップロードファイルの品質と常に一致するとは限らず、理由はわからない) アップロードする前に、Camtasia Studioを使用してビデオを編集/レンダリングし、Camtasia StudioとFrapsを組み合わせてビデオを録画しています。私はPCにK-Lite Fullコーデックパックを持っているので、Youtubeがコーデックの主な制限要因です。Frapsはロスレスを記録し、Camtasia はロスレスになる可能性がありますが、私はCamtasiaで最初の記録をエンコードするためにDivXを採用しています。私の動画は、YouTubeの最終製品用の再エンコードプロセスの気まぐれなものでもありますが、それらが何に使用されているのか正確にはわかりません。

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アフターエフェクトのないグラフィックミュージックビジュアライザ?
(Monstercatビデオのように)音楽ビジュアライザを備えたYouTubeビデオを作成したいのですが、After Effectsの料金を支払う必要はありません。それを行う無料の方法はありますか?試用できることはわかっていますが、今から30日以上使用できるようにしたいと考えています。また、私はOS Xを使用しているので、Windowsだけではありません。

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動画で使用されている素材の著作権
テレビチャンネルまたはインターネットテレビチャンネル(例:定期的に番組をYoutubeに投稿するチャンネル)は、他のソースからの素材を使用するのが一般的です。たとえば、インターネットからの写真、既にYouTubeや他のウェブサイトに投稿されたビデオの一部などを表示します。 私は、著作権で保護された素材をビデオで使用するために著作権の許可がどのように扱われるのか興味があります。 以前は、主要なテレビチャンネルは市場にのみ存在し、彼ら自身の記者と写真家が彼らの資料を作成していました。現在、小さなチャンネルがたくさんあります(個人的なチャンネルも含む)。著作権の問題をすべて処理しているかどうかは疑問です。 より具体的な例として、YouTubeに投稿されるオンラインショーでYoutubeビデオの一部を使用する権利を取得する方法を教えてください。
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