タグ付けされた質問 「encoding」

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jpg画像シーケンスをffmpegでビデオに可逆的にエンコードする方法は?
私は大量のjpgをロスレスでビデオに変換したい(または、少なくとも、エンコード時間がそれほど長くない限り、ロスレスに非常に近い)。 単純に、個々のjpgフレームを(再圧縮せずに)そのまま保存できるコーデックが必要であり、おそらくいくつかのフレームを前のフレームからのデルタの情報だけで置き換えることでいくつかの素晴らしい圧縮を実現できると思います。私の場合、互いに同一の、またはそれらの間にわずかな違いがある多くのフレームのシーケンスがあります。 これを実現できるffmpegのコーデックと適切な設定はありますか?
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YouTubeのエンコード用のH.264またはVP9ですか?
YouTubeで配給する短編映画を作っています。YouTubeがストリーミングにVP9を使用していることは知っていますが、YouTubeは引き続きh.264でのアップロードを推奨しています。YouTubeでストリーミングされるのと同じ形式でアップロードする方が理にかなっていますが、何かが足りないかもしれません。 また、DNxHRやProresのような高品質のコーデック(帯域幅や処理時間については気にしません)でアップロードすると、YouTubeのエンコード後のビデオの品質が向上しますか?

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プロセッサがGPUよりもエンコードに「優れている」のはなぜですか?
私はこの記事を読んでいて、CPUはGPUよりもビデオ圧縮に優れていることがわかりました。 この記事は、プロセッサがGPUよりも複雑なアルゴリズムを処理できるために起こると述べていますが、より技術的な説明が必要です。インターネットで検索を行いましたが、何も見つかりませんでした。 だから、サイトを説明したりリンクしたりすることを誰もが知っていますか?
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YouTube圧縮:なぜですか?
YouTubeにアップロードする前にビデオに適用するエンコード設定については、インターネットで多くのアドバイスがあります(https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ja、 、...)。彼らは、圧縮によってビデオのアップロードが速くなるだけでなく、YouTubeで再生したときに見栄えがよくなると述べています(この例は、上記のYouTubeリンクの0:18にあります)。 私は何も読んでは、YouTubeのアップロードする任意のビデオを再エンコードすることです(例: - 「Telestream社エピソードプロダクトマネージャーケビンLoudenは、YouTubeがあることに注目することによって開始したサイトにアップロードされたすべてのビデオを再エンコード」http://www.streamingmedia.comを/Articles/Editorial/Featured-Articles/Encoding-for-YouTube-How-to-Get-the-Best-Results-83876.aspx)。 だから私にとって明らかな質問は、YouTubeがアップロードするように求められているものをすべて再エンコードする場合、なぜ異なるコーデックがYouTubeの最終的な再生品質に違いをもたらすのかということです。YouTubeで最高の再生品質を得るには、ロスレスファイルをアップロードし、YouTubeに望みどおりに圧縮させてはいけませんか? アップロード時間やファイルサイズは気にせず、YouTubeでの再生品質を気にします。

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Adobe Media EncoderがCPUとメモリを100%使用するように強制するにはどうすればよいですか?
私のマシンでは、Adobe Media Encoderが非常に遅いです。YouTubeで4分間の1080pビデオをレンダリングするのに12時間かかります(ビデオは、元のMOVファイルと4つのエフェクト(カーブ、粒子の除去、アンシャープマスク、色相/彩度)を含むAdobe After Effectsプロジェクトに基づいています。 利用可能なすべてのメモリを使用しているわけでも、CPUをできるだけ使用しようとしているわけでもないことに気付きました。エンコード処理中の実際の使用方法は次のとおりです。 利用可能なすべてのCPUとすべてのメモリを使用するようにアプリケーションを説得することにより、エンコーディングプロセスを高速化する方法はありますか? 余談ですが、それは遅いと予想されますか?データセンター全体でさえ、映画制作会社がそれを使用して、通常4分より少し長く、4つより少し多い基本的な効果を持つ映画をエンコードすることを想像することはできません。「粒子を取り除く」効果を削除すると、エンコーディングが12時間から3:30にスピードアップします。

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フレームごとのメタデータを記録する既存のビデオ形式はありますか?
動的なメタデータを使用してビデオをストリーミングしたいと思います。ビデオとメタデータを別々にストリーミングできることはわかっていますが、理想的にはそれらを永続的にバインドしたいです。 これを行う既存のプロトコル/エンコーディング/フォーマットはありますか?ステガノグラフィを使用して各フレームにデータを保存することもできますが、これは理想的な解決策ではなく、ややこしいです。

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ffmepgを使用してビデオの下に画像を追加する
透かしの基本的な使い方を拡張して、動画の下に配置したいと思います。つまり。入力ビデオ720x480と画像720x20があります。出力では、ビデオアスペクトが保持されて上部に配置され、画像が下部に追加されるビデオ720x500が必要です。 入力ビデオ |--------------------------| | | | | | | | 720*480 | | | | | | | |--------------------------| 入力画像 |--------------------------| | 720x20 | |--------------------------| 出力ビデオ |--------------------------| | | | | | | | 720*480 | | | | | | | |--------------------------| | 720x20 | |--------------------------| ありがとう

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H264コーデックの最小作業フレームレート
単一の画像ファイルからビデオを作成するとき、各画像ファイルが約1秒間表示される必要がある場合、1秒あたり1フレームなどの非常に低いフレームレートでビデオをエンコードすることは意味があります。このタイプのアプリケーションでは、これを超えるすべてのフレームレートはリソースの無駄になります。 H264コーデック(またはx264などの特定の実装)自体にフレームレートの下限があり、それを下回ると技術的な問題や何らかの不安定性が生じるのではないかと思います。エンコードに問題がない場合、ビデオプレーヤーがこのような異常な低フレームレートを適切に処理することを期待できますか? あなたの経験を共有してくれてありがとう!
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