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パスに関する質問; グラフィックデザインでは、IllustratorやInkscapeなどのベクターグラフィックソフトウェアで使用されるポリラインとポリカーブです。グラフィックデザインソフトウェアでのパスの操作に関連することを尋ねます。



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カスタムアートブラシの形状を重ね合わせる方法
Illustratorに、図形のグループから作成したカスタムアートブラシがあります。パスが交差したときにブラシが完全に重なるようにしたい。 これは私がブラシを作るために使用しているものです: ブラシを作成した後、これはデフォルトでオーバーラップが機能する方法です。 これは私が望む結果です: これがなぜ起こるか私は理解しています。デフォルトでは、ブラシはレイヤーの順序を尊重するため、最上位レイヤーは常に最上位にあり、最下位レイヤーは常に最下位になります。 (上記で行ったように)オーバーラップを手動で切り取ることができますが、理想的にはこの作業を自動的に行うことができます。この例で使用した正確な形状の回避策の1つは、ブラシを作成する前に形状を分割し、最上部の必要な領域がレイヤーの順序で残りの上にあることを確認することですが、これは、異なる場所で重複する異なるパスを持つため、機能しません。 手動でオーバーラップを切り取らずにこれを達成できる他の方法はありますか?

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IllustratorパスでAfter Effectsトリムパスを使用する方法
IllustratorファイルをAfter Effectsにインポートしました。次に、ベクターレイヤーをシェイプレイヤーに変換しました。シェイプにトリムパスを追加しましたが、トリムパスは奇妙な始点から終点のマスクを作成します。 私の形のデモンストレーション 私の形 質問:オブジェクトの一方の端からもう一方の端までのトリムパスをどのように設定しますか(矢印から開始して、もう一方の点で終了します)。 注:Illustratorファイルをインポートする場合。各パス/オブジェクトが別々のレイヤーにあることを確認してください。After Effectsにインポートする準備ができたら、ファイル->インポート->ファイルに移動します。コンポジション-レイヤーサイズの保持に関しては、必ずインポートを変更してください。これにより各レイヤーがインポートされるため、イラストレーターレイヤーごとに「ベクターレイヤーからシェイプを作成」できます。


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シェイプをマスターシェイプにリンクして、再配置などのマスターへの変更がリンクされたすべてのシェイプに影響するようにすることはできますか?
私はIllustrator CCを使用していますが、マスターを変更するとサブシェイプも移動するように、いくつかのサブシェイプをマスターにリンクしたいと思います。 コンテキスト:タコの触手。触手ごとに形があり、点が比較的まばらです。詳細(吸盤、エッジの詳細など)は個別の形状です。低点の触手形状を変更して、「乗る」詳細を上に配置できるようにしたいと考えています。Photoshopのパペットワープのようなもの。これは可能ですか? 私は、同じ目的を達成するための「標準的な」方法に私が心を開いていると言うべきです。私は3Dアーティストであり、グラフィックデザイナーではないので、階層的に(または正確には非循環的にグラフィックで)作業することに慣れています。2Dの人が腕をレイアウトし、ディテールを追加するだけで、調整に戻ることも、巨大なポイントの塊を手動で強く引くこともできません。彼がこのようなことをどのように行うかは、単純なグループ化には自然に向いていません。 大きな形の基本的なレイアウトを行いましたが、細かく判断した方が良い点があります。 これまでに提案された方法は、同一形状の単純な繰り返しに向いているようです。私はそれを言い直した後、私が何であるかを明確にすることができると思います:低解像度のジオメトリで高解像度の「ジオメトリ」を駆動したいと思います。この高解像度の詳細は、任意の形状である可能性があります。基本的に、全体の形状を滑らかに変更するために手動で数百のポイントをマッサージする必要がないように、ポイントの数が多いフリーフォーム形状をレイアウトするベストプラクティスの方法を求めています。提案をありがとう。 以下の簡単なモックアップ-何百万年もかけて細部を調整することなく、その形状の中央などに別の曲げを追加したいとします。 私の勘は、これは不可能かもしれないということです。解決策は、カーブを3Dパッケージにエクスポートし、スケルトンでリギングすることです。しかし、このプロジェクトにアプローチするための「グラフィックス・ディシンガーリー」な方法があるに違いありませんか?


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Inkscapeのパスにノイズを追加する
Inkscapeを使用してパスに(制御可能な量の)ノイズを追加することは可能ですか?架空の地図を作成するときは、ベジェツールを使用して川を追加し、一般的な形状を描画してから、ノイズを追加してよりリアルに見せたいと思います。 私はさまざまなフィルターとエフェクトを見てきましたが、誰も適切とは思われません(ただし、正しいものを見落とした可能性があります)。
7 inkscape  path 

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