タグ付けされた質問 「xna」

XNAはMicrosoftによるゲームフレームワークで、Windows、Windows Phone、Xbox 360への展開を可能にします。


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XNAでのプログラムによるフォント、テクスチャ、およびメディアの読み込み
これまでのところ、私のリズムゲームでは、XNAのコンテンツパイプラインを使用して、アプリに静的リソース(ビデオ、サウンドエフェクトなど)を読み込んでいます。ただし、将来的には、ユーザーが独自のテーマを作成できるようにしたり、再生する曲に合わせてカスタムノートチャートを作成したりしたいと思っています。リソースへのファイルパスを指定して、コンテンツパイプラインを使用せずにディスクからTexture2DまたはVideoオブジェクトをロードする方法はありますか? 編集:これはXNAだと思っていても、Windowsのみをターゲットにしています(Zune、WP7、Xbox 360は対象外)。
7 xna  c#  assets 

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2DゲームC#のクリックして移動するサンプル?
現在、2Dゲームを作成してXNAの使い方を学んでいます。これまでのところ私は大丈夫ですが、キーを使用して移動するのではなく、クリックして移動を実装したいのですが、周りにサンプルが見つからないので、それに近づく方法については無知です。 XNAはxboxコントロールとキーボードでうまく機能することは知っていますが、マウスの操作に関連するものはまったく見たことがありません。また、PCゲーム以外のものを目指していないので、xboxについては特に気にしません。 だから私が探しているのは、クリックして移動が計算される方法のいくつかのサンプルであり、ゲームに表示されたマウスアイコンがxnaフレームワークからも機能しているか、それとも、現在のタイルの輝き、またはマウスがそこにあること、または同様のものを表示します。 更新: マウスで移動することはまったく同じではありません。少なくとも私が計画していることについては、障害物も考慮する必要があります... たとえば、クリックをまっすぐ歩くとみなして、ユーザーがクリックごとにユーザーを自動ナビゲートするのではなく、地図上を自分でナビゲートするように強制したいので、たとえば壁を越えてクリックした場合、壁に向かって歩いて止まるのではなく、ある場合は反対側へのルート...スクロールウィンドウなどでXとYのgetstateを使用して頭に浮かぶ別の疑問は、実際にマウスがどこにあるかを認識するか、ワールドの必要性があるでしょうか。ユーザーがクリックしたポイントBがどこにあるかを表示するための画面計算 助けとアドバイスをありがとう... PS:誰かがClick-to-MoveタグやWorld-to-Screenを追加することはできますか? PPS:なぜC#タグを追加できないのですか?
7 2d  xna  c# 

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リズムゲームでゲームプレイと音楽を同期させるにはどうすればよいですか?
XNAでリズムベースのゲームをプログラムする最良の方法は何ですか?(Dance Dance Revolutionのようなゲーム)組み込みのGameTimeを使用しますか?ゲームが常に音楽と同期していることを確認するには、どのロジックを使用しますか?ヒントは大歓迎です! 基本的に私が求めているのは、ゲームプレイを音楽と同期させる方法です。たとえば、DDRでは、矢印を音楽のビートに正しく同期させるにはどうすればよいですか?
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