これまでのところ、私のリズムゲームでは、XNAのコンテンツパイプラインを使用して、アプリに静的リソース(ビデオ、サウンドエフェクトなど)を読み込んでいます。ただし、将来的には、ユーザーが独自のテーマを作成できるようにしたり、再生する曲に合わせてカスタムノートチャートを作成したりしたいと思っています。リソースへのファイルパスを指定して、コンテンツパイプラインを使用せずにディスクからTexture2DまたはVideoオブジェクトをロードする方法はありますか?
編集:これはXNAだと思っていても、Windowsのみをターゲットにしています(Zune、WP7、Xbox 360は対象外)。