タグ付けされた質問 「tutorials」

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迷惑なユーザーなしのチュートリアルテキスト?
チュートリアルテキストがあります(後でボイスオーバーで補強する予定ですが、VOアクターとはまだ契約していないので、今のところテキストにする必要があります)。 テキストは、つぶやきのようなダイアログに表示されます(各140文字未満)。テキストは大きくて読みやすいです。 テキストには、次に何をするかをユーザーに指示する重要な指示が含まれています。プレイテストでは、ユーザーはテキストを読まずに[OK] [OK]を押すだけです。最終的なダイアログは消え、ユーザーは指示を読んでいなかったため、何をすべきか手がかりがありませんでした。ゲームは彼がちょうど求めたタスクを実行することを期待しており、彼はそれが何であるかを知りません。 私は試した: カウンター(3)、(2)、(1)を入れ、カウンターが消えたら[OK]を押します。カウンターが迷惑だ/気が散ると思う テキストのダイアログごとに2〜3秒経過するまでボタンをグレー表示/無効化する テキストのダイアログごとに2〜3秒が経過するまで[ok]ボタンを完全に非表示にします ダイアログを閉じる前にチュートリアルのテキストを読んでいないユーザーのこの問題をどのようにうまく処理できますか?
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シンプルなコントロールで苦労しているプレイヤーに対処する方法は?
Phaser 3で作成したHTMLゲームがありますが、コントロールをどうするか決められません。それらを数回変更しましたが、今では使いやすさと楽しさのスイートスポットを見つけたような気がします。しかし、私はまだ人々が苦しんでいるのを見ます。 このゲームでは、パチンコを持った少年が引き戻され、敵の頭をノックするために発射されます。画面の両側には、キャラクターを回転させるためにタップされる2つの仮想ボタンがあります。スリングショットが唯一のメカニックであり、ゲームを指示なしでピックアップしてプレイできるように、キャラクターを自動的に回転させることを検討しています。しかし、私はこれが敵を回して撃つために高速であることのすべてのポイントを破壊すると感じています。 私のような単純なゲームには指示が必要ですか、それともユーザビリティがより重要ですか?


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プレイヤーにプレイ方法をエレガントに教えるにはどうすればよいですか?
パズルプラットフォーマーがプレイヤーにプレイ方法を教える方法について考えてきました。 私はスーパーミートボーイ、特に教えられていることに気付かずに教える方法が好きです。それは私を興奮させ続けました。単純でレベル設計によって明確に強制されている場合でも、自分で何かを理解することに満足があります。 それぞれの新しいスキルやルールを教えるための「チュートリアルレベル」以外に、他の方法はありますか?それぞれのメリットとコストは何ですか?
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