タグ付けされた質問 「first-person-shooter」

3Dまたは疑似3Dアクションゲームのジャンルは、一人称視点と遠距離発射体戦闘へのバイアスによって最も有名に分類されています。



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真のバイノーラル位置3Dオーディオが可能なゲームエンジンはありますか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、専門知識によって裏付けられると期待していますが、この質問は、議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを求める可能性があります。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 6年前休業。 私は決してゲームデザイナーではないので、適切な専門用語を使用できなかった場合は、事前に謝罪します。私の間違いを自由に修正してください。 私の理解では、現時点では、すべての一人称シューティングゲーム(L4D2やBioshockなど)ではないとしても、「3Dオーディオ」は、ゲーム内でのプレーヤーの位置と変位を考慮して生成されますが、主にオン バランス(サウンドのソースへの方向を示すため)、 振幅(プレーヤーと音源との間の距離を示すため)。 ただし、心理学実験では、頭部関連伝達関数(HRTF)を使用した真の両耳位置3Dオーディオを使用して、カスタムの一人称シューティングゲームを被験者に再生させたいと思います。私が何を話しているのかわからない場合は、このURLでバイノーラル録音を聞いてください。 私は真のバイノーラル位置3Dオーディオを使用するゲームを1つだけ知っています:Papa Sangreですが、それはFPSではありません。 私の質問(すべて関連)は: 現在利用可能なゲームエンジン(バルブのソース?)を使用して、このようなFPSゲームを設計できますか? 1.の答えが「はい」の場合、役立つリンクはありますか? 1.の答えが「いいえ」の場合、そのような驚異的な能力を備えたゲームエンジンはまだ発表されていますか? 真のバイノーラルポジショナル3Dオーディオが将来のFPSゲームで間もなく登場する兆候はありますか?(私は確かにそう願っています!)

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Xbox LiveはマルチプレイヤーFPSに適していますか?
私は基本的な一人称シューティングゲームに取り組んでいます。最終的にはXbox Liveでも公開したいと思います。 これを行っても、パーティーにアクセスできますか(招待およびチャット)?マイクロソフトはマルチプレイヤー用のサーバーを提供していますか、それとも自分でサーバーを提供する必要がありますか?ゲーム内でXboxシステムから自分のサーバーIPを自由に接続できますか?Xbox以外のWebページのユーザーにマイクロトランザクションなどの料金を請求したり、サーバーのコストを維持したりできますか?
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