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遅延レンダリングとは何ですか?
遅延レンダリングについて聞いたことがあり、それを使用するとパフォーマンスに大きな影響を与えずにシーン内のライトの「ロット」をどのように許容できるかを聞いたことがありますが、それは何であり、(高レベルから)どのように実装されていますか?
ジオメトリとマテリアルプロパティが照明の計算から明示的に分離されているレンダリングテクニックのクラスの名前。これは、さまざまなオブジェクトのマテリアルプロパティをいくつかのバッファにレンダリングし、それらの "g-バッファ"を介したパスを使用して、一度に画面全体でライティング計算を実行することによって行われます。この手法は多くの帯域幅を使用しますが、照明が多い状況では強力な最適化になる場合があります。