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資産管理、データベース、またはバージョン管理システム?
ゲームのアセット(メッシュ、テクスチャ、サウンド、ビデオ)の開発中に、それらを管理しますか? それらをバージョン管理システム内のソースコードと一緒に保管しますか?(perforce、gitなど) または、中央のバックアップされたアセット専用のデータベースを持ち、編集者が常に気に入って作業できるようにしますか?(PostgreSQL、MySQLなど) その他? それぞれの長所と短所は何ですか、なぜ他の人よりもそれを選択する必要がありますか?